Units API

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GET /api/units/223507/?format=api
HTTP 200 OK
Allow: GET, HEAD, OPTIONS
Content-Type: application/json
Vary: Accept

{
    "translation": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/translations/appinventor/component-info/fr/?format=api",
    "source": "<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>",
    "previous_source": "",
    "target": "<p>Un \"lutin\" arrondi peut être placé dans un <code>Cadre</code>, qui peut réagir à la touché et au glissement, interagir avec d’autres lutins (<code>Image lutin</code>s et  d’autres <code>Balle</code>s) et le bord du cadre, et avance par rapport à la valeur de ces propriétés.</p><p>Par exemple, pour avoir une <code>Balle</code> qui avance 4 pixels pour atteindre le haut du<code>Cadre</code> chaque 500 milliseconde (une demi-seconde), vous devriez mettre la propriété <code>Vitesse</code> à 4 [pixels], la propriété <code>Intervalle</code> à 500 [molli-secondes], la propriété <code>Orientation</code> à 90 [degrés], et le propriété <code>Activé</code> à <code>Vrai</code>.  Ces propriétés et les autres peuvent être changés à tout moment.</p><p>La différence entre une balle et un <code>Image lutin</code> est que ce dernier peut avoir l''apparence d’un fichier image, alors que l’apparence de la balle ne peux être changer qu’en modifiant les propriétés <code>Couleur dessin</code> et <code>Rayon</code>.</p>",
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    "content_hash": -6909237758358581611,
    "location": "",
    "context": "BallHelpStringComponentPallette",
    "comment": "",
    "flags": "",
    "fuzzy": false,
    "translated": true,
    "position": 4,
    "has_suggestion": false,
    "has_comment": false,
    "has_failing_check": true,
    "num_words": 119,
    "priority": 100,
    "id": 223507,
    "web_url": "https://weblate.appinventor.mit.edu/translate/appinventor/component-info/fr/?checksum=e763169ce6349503",
    "url": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/units/223507/?format=api",
    "source_info": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/sources/10725/?format=api"
}