Unit Instance
Units API
See the Weblate's Web API documentation for detailed description of the API.
GET /api/units/223507/?format=api
{ "translation": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/translations/appinventor/component-info/fr/?format=api", "source": "<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>", "previous_source": "", "target": "<p>Un \"lutin\" arrondi peut être placé dans un <code>Cadre</code>, qui peut réagir à la touché et au glissement, interagir avec d’autres lutins (<code>Image lutin</code>s et d’autres <code>Balle</code>s) et le bord du cadre, et avance par rapport à la valeur de ces propriétés.</p><p>Par exemple, pour avoir une <code>Balle</code> qui avance 4 pixels pour atteindre le haut du<code>Cadre</code> chaque 500 milliseconde (une demi-seconde), vous devriez mettre la propriété <code>Vitesse</code> à 4 [pixels], la propriété <code>Intervalle</code> à 500 [molli-secondes], la propriété <code>Orientation</code> à 90 [degrés], et le propriété <code>Activé</code> à <code>Vrai</code>. Ces propriétés et les autres peuvent être changés à tout moment.</p><p>La différence entre une balle et un <code>Image lutin</code> est que ce dernier peut avoir l''apparence d’un fichier image, alors que l’apparence de la balle ne peux être changer qu’en modifiant les propriétés <code>Couleur dessin</code> et <code>Rayon</code>.</p>", "id_hash": 7449823071733847299, "content_hash": -6909237758358581611, "location": "", "context": "BallHelpStringComponentPallette", "comment": "", "flags": "", "fuzzy": false, "translated": true, "position": 4, "has_suggestion": false, "has_comment": false, "has_failing_check": true, "num_words": 119, "priority": 100, "id": 223507, "web_url": "https://weblate.appinventor.mit.edu/translate/appinventor/component-info/fr/?checksum=e763169ce6349503", "url": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/units/223507/?format=api", "source_info": "https://weblate.appinventor.mit.edu/api/sources/10725/?format=api" }