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ImageHelpStringComponentPallette
Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
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<p>Non-visible component that can measure angular velocity in three dimensions in units of degrees per second.</p><p>In order to function, the component must have its <code>Enabled</code> property set to True, and the device must have a gyroscope sensor.</p>
<p>Componente nascosto che può misurare la velocità angolare nelle tre dimensioni, misurata in gradi al secondo.</p><p>Per poter funzionare la proprietà <code>Abilitato</code> del componente deve essere definita come Vero e il dispositivo deve avere un sensore giroscopio.</p>
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<p>A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right. If you wish to have components displayed one over another, use <code>VerticalArrangement</code> instead.</p>
<p>Un elemento di formattazione in cui posizionare componenti che devono essere visualizzati da sinistra a destra. Se desideri che i componenti siano visualizzati uno sopra l''altro, usa invece <code>DisposizioneVerticale</code>.</p>
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<p>A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right. If you wish to have components displayed one over another, use <code>VerticalArrangement</code> instead.</p><p>This version is scrollable.
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A sensor component that can measure the relative ambient air humidity. Most Android devices do not have this sensor.
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The ImageBot is a non-visible component that uses DALL-E 2 to create and edit images. You must supply your own OpenAI API key for this component by setting its ApiKey property in the blocks.
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Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
Componente per la visualizzazione di immagini. l''immagine da visualizzare, e altri aspetti dell''immagine, può essere
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A special-purpose button. When the user taps an image picker, the device''s image gallery appears, and the user can choose an image. After an image is picked, it is saved, and the <code>Selected</code> property will be the name of the file where the image is stored. In order to not fill up storage, a maximum of 10 images will be stored. Picking more images will delete previous images, in order from oldest to newest.
Un pulsante con uno scopo specifico. Quando l''utente tocca un selettore immagine, appare la galleria di immagini del dispositivo, e l''utente può scegliere un''immagine. Dopo che un''immagine è stata scelta, viene salvata nella scheda SD e la proprietà <code>FileImmagine</code> contiene il nome del file in cui l''immagine è memorizzata. Per non saturare la memoria, verranno memorizzate al massimo 10 immagini. Scegliere ulteriori immagini provocherà la cancellazione di quelle precedenti, dalla più vecchia alla più nuova.
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<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
<p>Uno "sprite" può essere posizionato su uno <code>Stage</code>, dove può reagire a tocchi e trascinamenti, interagire con altri sprite (<code>Palla</code> e altri <code>SpriteImmagine</code>) e i bordi dello Stage, e si muove in base ai valori scritti nelle sue proprietà. Il suo aspetto è quello dell''immagine specificata nella sua proprietà <code>Immagine</code> (a meno che la sua proprietà <code>Visibile</code> non sia impostata a <code>Falso</code>).</p> <p>Per fare in modo che <code>SpriteImmagine</code> si muova di 10 pixel ogni 1000 millisecondi (un secondo), ad esempio, dovresti impostare la proprietà <code>Velocità</code> a 10 [pixel], la proprietà <code>Intervallo</code> a 1000 [millisecondi], la proprietà <code>Direzione</code> a 180 [gradi], e la proprietà <code>Abilitato</code> a <code>Vero</code>. Uno sprite la cui proprietà <code>Ruota</code> ha valore <code>Vero</code> ruoterà la sua immagine mentre la sua proprietà <code>Heading</code> cambia. La verifica delle collisioni di uno sprite rotante attualmente verifica la posizione dello sprite non ruotato, e pertanto la verifica sarà inaccurata per sprite alti e stretti o corti e larghi, se ruotati. Tutte le proprietà dello sprite possono essere modificate in qualsiasi momento da parte del programma.</p>
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A Label displays a piece of text, which is specified through the <code>Text</code> property. Other properties, all of which can be set in the Designer or Blocks Editor, control the appearance and placement of the text.
Un''etichetta visualizza del testo, specificato tramite la proprietà <code>Testo</code>. Altre proprietà, tutte impostabili nel Designer o nell''editor dei blocchi, controllano l''aspetto e il posizionamento del testo.
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A sensor component that can measure the light level.
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LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.

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11 months ago
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appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_it_IT.properties, string 44
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