Translate

BarcodeScannerHelpStringComponentPallette
Component for using the Barcode Scanner to read a barcode
72/570
SourceTranslationState
1
Non-visible component that can detect shaking and measure acceleration approximately in three dimensions using SI units (m/s<sup>2</sup>). The components are: <ul><li> <strong>xAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when the phone is tilted to the right (i.e., its left side is raised), and negative when the phone is tilted to the left (i.e., its right size is raised).</li> <li> <strong>yAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when its bottom is raised, and negative when its top is raised. </li> <li> <strong>zAccel</strong>: Equal to -9.8 (earth''s gravity in meters per second per second when the device is at rest parallel to the ground with the display facing up, 0 when perpendicular to the ground, and +9.8 when facing down. The value can also be affected by accelerating it with or against gravity. </li></ul>
Láthatatlan komponens, amely képes érzékelni ha valaki rázza a telefont és a készülék gyorsulását három dimenzióban (m/s<sup>2</sup>). A három dimenziót az alábbi változók képviselik: <ul>
<li> <strong>x-gyorsulás</strong>: 0 ha a készülék sima felszínen fekszik mozdulatlanul, pozitív szám ha jobb oldalra dől (vagyis a bal széle emelkedik), és negatív szám ha bal oldalra dől (vagyis a jobb széle emelkedik).</li>
<li> <strong>y-gyorsulás</strong>: 0 ha a készülék sima felszínen fekszik mozdulatlanul, pozitív szám ha a készülék alja emelkedik, negatív ha a teteje. </li>
<li> <strong>z-gyorsulás</strong>: -9.8 m/s<sup>2</sup> (a Föld gravitációs erejének megfelelő nagyságú) ha a készülék párhuzamos helyzetben van a földdel és a képernyője felfelé néz, 0 ha merőleges a földre (valamelyik élén áll), és +9.8 ha lefelé néz. Az is befolyásolja ezt az értéket ha a telefont a föld irányába vagy azzal ellentétesen mozgatjuk.</li></ul>
2
A component that can launch an activity using the <code>StartActivity</code> method. <p>Activities that can be launched include:<ul> <li> Starting another App Inventor for Android app. To do so, first find out the <em>class</em> of the other application by downloading the source code and using a file explorer or unzip utility to find a file named "youngandroidproject/project.properties". The first line of the file will start with "main=" and be followed by the class name; for example, <code>main=com.gmail.Bitdiddle.Ben.HelloPurr.Screen1</code>. (The first components indicate that it was created by Ben.Bitdiddle
<p>A komponens <code>AktivitásIndítása</code> parancsával egy Androidos aktivitást indíthatunk el (egy aktivitás nagyon sokféle tevékenységet jelenthet, lásd a példákat).</p><p>Ezt több célra is felhasználhatjuk:<ul>
<li> egy másik App Inventorban létrehozott alkalmazás elindítása </li>
<li> a kamera alkalmazás elindítása </li>
<li> webes keresés elindítása </li>
<li> a böngésző megnyitása egy megadott URL-el</li>
<li> a térkép alkalmazás megnyitása egy konkrét hellyel</li></ul>
Olyan Androidos aktivitás is elindítható vele, amely szöveges adattal tér vissza.</p>
3
A component that contains anomaly detection models
4
<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>
<p>Egy kör alakú "szereplő", amelyet ha egy <code>Rajzvászon</code> komponensre helyezünk, akkor képes reagálni a tapintásra és húzásra, valamint kapcsolatba léphet a többi szereplővel (pl: ütközés vizsgálata).</p><p>A labda mozgása az <code>Irány</code>, <code>FrissítésiIntervallum</code> és a <code>Sebesség</code> tulajdonságokon keresztül. Ha például azt akarjuk hogy a labda felfelé mozogjon másodpercenként 4 képpontnyival, akkor az elérhető úgy, hogy az <code>Irány</code> 90 [fok], a <code>FrissítésiIntervallum</code> 1000 [ezredmásodperc], a a <code>Sebesség</code> pedig 4.</p><p>A labda kinézetét csak a <code>Sugár</code> és a <code>Szín</code> tulajdonságokkal állítható be (teljesen egyedi kinézethez használd a <code>Szereplő</code> komponenst és állítsd be annak <code>Kép</code> tulajdonságát.</p>
5
Component for using the Barcode Scanner to read a barcode
A komponens grafikus vonalkódokat képes beolvasni és szöveggé alakítani.
6
A sensor component that can measure the ambient air pressure.
7
Bluetooth client component
Bluetooth kliens komponens. Egy Bluetooth szerverhez lehet vele kapcsolódni.
8
Bluetooth server component
Bluetooth szerver komponens. Egy vagy több Bluetooth kliens kapcsolódhat hozzá.
9
Button with the ability to detect clicks. Many aspects of its appearance can be changed, as well as whether it is clickable (<code>Enabled</code>), can be changed in the Designer or in the Blocks Editor.
Gomb vezérlő, amely képes érzékelni ha rákattintanak. A képernyő szerkesztőben vagy akár a blokk szerkesztőben is testre szabható a kinézete, de akár az is hogy képes legyen-e kattintások érzékelésére (<code>Enabled</code>).
10
A component to record a video using the device''s camcorder.After the video is recorded, the name of the file on the phone containing the clip is available as an argument to the AfterRecording event. The file name can be used, for example, to set the source property of a VideoPlayer component.
A komponens segítségével videó felvételt készíthetünk a készülék kamerájával. A felvétel elkészülte után kerül végrehajtásra az ElkészültAFelvétel esemény, amelynek paramétereként megkapjuk a videót tároló fájl teljes elérési útját. Ezt később felhasználhatjuk például arra, hogy egy videó lejátszó komponens <code>MédiaTartalomElérésiÚtja</code> tulajdonságát beállítsuk rá.

Loading…

Loading…

Things to check

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
BarcodeScannerHelpStringComponentPallette
Source string age
2 months ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_hu.properties, string 5
Failing checks