Translate

LineStringHelpStringComponentPallette
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
11/3530
SourceTranslationState
44
Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
Komponen untuk menampilkan gambar. Gambar yang akan ditampilkan, dan aspek lain dari tampilan Gambar, dapat ditentukan di Perancang atau di Editor Blok.
45
A special-purpose button. When the user taps an image picker, the device''s image gallery appears, and the user can choose an image. After an image is picked, it is saved, and the <code>Selected</code> property will be the name of the file where the image is stored. In order to not fill up storage, a maximum of 10 images will be stored. Picking more images will delete previous images, in order from oldest to newest.
Tombol tujuan khusus. Saat pengguna mengetuk pemilih gambar, galeri gambar perangkat muncul, dan pengguna dapat memilih gambar. Setelah gambar diambil, itu disimpan, dan properti <code>Terpilih</code> akan menjadi nama file tempat gambar disimpan. Agar penyimpanan tidak penuh, maksimal 10 gambar akan disimpan. Memilih lebih banyak gambar akan menghapus gambar sebelumnya, dari yang terlama hingga yang terbaru.
46
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
<p>Sebuah ''sprite'' yang dapat ditempatkan pada <code>Kanvas</code>, di mana ia dapat bereaksi terhadap sentuhan dan tarikan, berinteraksi dengan sprite lain (<code>Bola</code> dan <code>SpriteGambar</code>s) dan tepi Kanvas, dan pindahkan sesuai dengan nilai propertinya. Penampilannya adalah seperti gambar yang ditentukan dalam properti <code>Gambar</code> (kecuali properti <code>Terlihat</code>-nya <code>Salah</code>).</p> <p>To minta <code>SpriteGanbar</code> bergerak 10 piksel ke kiri setiap 1000 milidetik (satu detik), misalnya, Anda akan menyetel properti <code>Kecepatan</code> ke 10 [piksel], <code> Jarak</code> properti hingga 1000 [milidetik], properti <code>Arah</code> hingga 180 [derajat], dan properti <code>Diaktifkan</code> menjadi <code>Benar</code>. Sprite yang properti <code>Rotasi</code>-nya adalah <code>Benar</code> akan memutar gambarnya saat <code>Arah</code> sprite berubah. Memeriksa tabrakan dengan sprite yang diputar saat ini memeriksa posisi sprite yang tidak diputar sehingga pemeriksaan tabrakan tidak akan akurat untuk sprite tinggi sempit atau lebar pendek yang diputar. Semua properti sprite dapat diubah kapan saja di bawah kendali program.</p>
47
A Label displays a piece of text, which is specified through the <code>Text</code> property. Other properties, all of which can be set in the Designer or Blocks Editor, control the appearance and placement of the text.
Label menampilkan sepotong teks, yang ditentukan melalui properti <code>Teks</code>. Properti lain, yang semuanya dapat diatur di Perancang atau Editor Blok, mengontrol tampilan dan penempatan teks.
48
A sensor component that can measure the light level.
Sebuah komponen sensor yang dapat mengukur tingkat cahaya.
49
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
GarisString
50
A visible component that indicates the progress of an operation using an animated linear bar.
51
<p>A button that, when clicked on, displays a list of texts for the user to choose among. The texts can be specified through the Designer or Blocks Editor by setting the <code>ElementsFromString</code> property to their string-separated concatenation (for example, <em>choice 1, choice 2, choice 3</em>) or by setting the <code>Elements</code> property to a List in the Blocks editor.</p><p>Setting property ShowFilterBar to true, will make the list searchable. Other properties affect the appearance of the button (<code>TextAlignment</code>, <code>BackgroundColor</code>, etc.) and whether it can be clicked on (<code>Enabled</code>).</p>
<p>Tombol yang, ketika diklik, menampilkan daftar teks untuk dipilih pengguna. Teks dapat ditentukan melalui Perancang atau Editor Blok dengan menyetel properti <code>ElemenDariString</code> ke rangkaian yang dipisahkan string (misalnya, <em>pilihan 1, pilihan 2, pilihan 3</em>) atau dengan menyetel properti <code>Elemen</code> ke Daftar di editor Blok.</p><p>Menyetel properti LihatBarFilter ke benar, akan membuat daftar dapat dicari. Properti lain memengaruhi tampilan tombol (<code>PosisiTeks</code>, <code>WarnaLatarBelakang</code>, dll.) dan apakah tombol tersebut dapat diklik (<code>Diaktifkan</code>).</p>
52
<p>This is a visible component that displays a list of text and image elements.</p> <p>Simple lists of strings may be set using the ElementsFromString property. More complex lists of elements containing multiple strings and/or images can be created using the ListData and ListViewLayout properties. </p>
<p>Ini adalah komponen yang terlihat yang menampilkan daftar elemen teks dan gambar.</p> <p>Daftar string sederhana dapat disetel menggunakan properti ElemenDariString. Daftar elemen yang lebih kompleks yang berisi banyak string dan/atau gambar dapat dibuat menggunakan properti DaftarData dan TataLetakTampilanDaftar. </p>
53
Non-visible component providing location information, including longitude, latitude, altitude (if supported by the device), speed (if supported by the device), and address. This can also perform "geocoding", converting a given address (not necessarily the current one) to a latitude (with the <code>LatitudeFromAddress</code> method) and a longitude (with the <code>LongitudeFromAddress</code> method).</p><p>In order to function, the component must have its <code>Enabled</code> property set to True, and the device must have location sensing enabled through wireless networks or GPS satellites (if outdoors).</p>Location information might not be immediately available when an app starts. You''ll have to wait a short time for a location provider to be found and used, or wait for the LocationChanged event
Komponen tidak terlihat yang menyediakan informasi lokasi, termasuk garis bujur, garis lintang, ketinggian (jika didukung oleh perangkat), kecepatan (jika didukung oleh perangkat), dan alamat. Ini juga dapat melakukan "pengodean geografis", mengonversi alamat tertentu (tidak harus alamat saat ini) ke garis lintang (dengan metode <code>LintangDariAlamat</code>) dan garis bujur (dengan metode <code>BujurDariAlamat</code> ).</p><p>Agar dapat berfungsi, komponen harus memiliki properti <code>Diaktifkan</code> yang disetel ke Benar, dan perangkat harus mengaktifkan penginderaan lokasi melalui jaringan nirkabel atau satelit GPS (jika di luar ruangan) .</p>Informasi lokasi mungkin tidak langsung tersedia saat aplikasi dimulai. Anda harus menunggu beberapa saat hingga penyedia lokasi ditemukan dan digunakan, atau menunggu acara LokasiBerubah
54
<p>Non-visible component that measures the ambient geomagnetic field for all three physical axes (x, y, z) in Tesla https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_(unit).</p>
<p>Komponen tak terlihat yang mengukur medan geomagnetik sekitar untuk ketiga sumbu fisik (x, y, z) di Tesla https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_(unit).</p>

Loading…

Loading…

Things to check

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
LineStringHelpStringComponentPallette
Source string age
5 months ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_id.properties, string 49
Failing checks