Translate

LineStringHelpStringComponentPallette
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
11/3530
SourceTranslationState
44
Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
Resim görüntüleme bileşeni. Görüntülenecek resim ve resmin görünümünün diğer özellikleri, Tasarımcıda veya Blok Düzenleyicide belirtilebilir.
45
A special-purpose button. When the user taps an image picker, the device''s image gallery appears, and the user can choose an image. After an image is picked, it is saved, and the <code>Selected</code> property will be the name of the file where the image is stored. In order to not fill up storage, a maximum of 10 images will be stored. Picking more images will delete previous images, in order from oldest to newest.
Özel amaçlı bir buton. Kullanıcı bir resim seçiciye tıkladığında cihazın resim galerisi açılır ve kullanıcı bir resim seçebilir. Bir resim seçildikten sonra kaydedilir ve <code> Seçili </code> özelliği, resmin saklandığı dosyanın adı olur. Depolama alanını doldurmamak için en fazla 10 resim depolanır. Daha fazla resim çekildiğinde eski resimlerden en yenilere doğru sırayla önceki görüntüler silinir.
46
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru</code> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
47
A Label displays a piece of text, which is specified through the <code>Text</code> property. Other properties, all of which can be set in the Designer or Blocks Editor, control the appearance and placement of the text.
Bir Etiket, <code> Metin </code> özelliği aracılığıyla belirtilen bir metin parçasını görüntüler. Tümü Tasarımcı veya Blok Düzenleyicisi''nde ayarlanabilen diğer özellikler, metnin görünümünü ve yerleşimini kontrol eder.
48
A sensor component that can measure the light level.
Işık seviyesini ölçebilen bir sensör bileşeni.
49
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
ÇizgiÇekici
50
A visible component that indicates the progress of an operation using an animated linear bar.
51
<p>A button that, when clicked on, displays a list of texts for the user to choose among. The texts can be specified through the Designer or Blocks Editor by setting the <code>ElementsFromString</code> property to their string-separated concatenation (for example, <em>choice 1, choice 2, choice 3</em>) or by setting the <code>Elements</code> property to a List in the Blocks editor.</p><p>Setting property ShowFilterBar to true, will make the list searchable. Other properties affect the appearance of the button (<code>TextAlignment</code>, <code>BackgroundColor</code>, etc.) and whether it can be clicked on (<code>Enabled</code>).</p>
<p>Tıklandığında, kullanıcının aralarından seçim yapabilmesi için bir metin listesi görüntüleyen bir düğme. Metinler Tasarımcı veya Bloklar Düzenleyicisi aracılığıyla <code>DizedenElemanlar</code> özelliğini dizeyle ayrılmış birleştirmelerine (örneğin, <em>seçim 1, seçim 2, seçim 3</em>) veya <code>Elemanlar</code> özelliğini Bloklar düzenleyicisindeki bir Listeye ayarlayarak belirtilebilir.</p><p>FilteÇubuğunuGöster özelliğinin doğru olarak ayarlanması listeyi aranabilir hale getirecektir. Diğer özellikler düğmenin görünümünü etkiler (<code>Metin Hizalama</code>, <code>ArkaplanRengi</code> vb.). Ve üzerine tıklanıp tıklanamayacağı (<code>Etkinleştir</code>).</p>
52
<p>This is a visible component that displays a list of text and image elements.</p> <p>Simple lists of strings may be set using the ElementsFromString property. More complex lists of elements containing multiple strings and/or images can be created using the ListData and ListViewLayout properties. </p>
<p>Bu, ekranda görüntülenmesi için metin öğelerinin bir listesini yerleştirmenizi sağlayan görünür bir bileşendir.</p> <p> VeriListesi veya ListeGörünümüYerleşimi özellikleri kullanılarak daha karışık resim ve/veya dize eleman listeleri yaratılabilir.</p>
53
Non-visible component providing location information, including longitude, latitude, altitude (if supported by the device), speed (if supported by the device), and address. This can also perform "geocoding", converting a given address (not necessarily the current one) to a latitude (with the <code>LatitudeFromAddress</code> method) and a longitude (with the <code>LongitudeFromAddress</code> method).</p><p>In order to function, the component must have its <code>Enabled</code> property set to True, and the device must have location sensing enabled through wireless networks or GPS satellites (if outdoors).</p>Location information might not be immediately available when an app starts. You''ll have to wait a short time for a location provider to be found and used, or wait for the LocationChanged event
Boylam, enlem, yükseklik (cihaz tarafından destekleniyorsa), hız (cihaz tarafından destekleniyorsa) ve adres de dahil olmak üzere konum bilgisi sağlayan görünmeyen bileşen. Bu aynı zamanda "coğrafi kodlama" işlemi gerçekleştirebilir, belirli bir adresi (geçerli kod ile değil) mutlaka (<code> Adresin Enlemi </code> yöntemiyle) ve boylamla (<code> Adresin Boylamı </code> yöntemi ile) bir enlemde ). </p><p> Çalışması için bileşenin <code> Etkin </code> özelliği doğru olarak ayarlanmış ve cihazın kablosuz ağlar veya GPS uyduları aracılığıyla (açık havada ise) konum algılamalı olması gerekir. </p>Bir uygulama başladıktan sonra yer bilgileri hemen bulunmayabilir. Bir yer sağlayıcının bulunması ve kullanılması için kısa bir süre beklemek zorunda kalacaksınız veya KonumDeğişti olayını bekleyeceksiniz
54
<p>Non-visible component that measures the ambient geomagnetic field for all three physical axes (x, y, z) in Tesla https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_(unit).</p>
<p>Tesla'da her üç fiziksel eksen (x, y, z) için ortamın jeomanyetik alanını ölçen görünmez bileşen https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_(unit).</p>
ComponentTranslation
This translation Translated AppInventor/Component Info
ÇizgiÇekici
Following string has same context and same source.
Needs editing AppInventor/User Interface
ÇizgiÇekici

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
LineStringHelpStringComponentPallette
Source string age
a month ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_tr.properties, string 49
Failing checks