Translate

ImageSpriteHelpStringComponentPallette
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
1216/11760
SourceTranslationState
41
<p>A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right. If you wish to have components displayed one over another, use <code>VerticalArrangement</code> instead.</p><p>This version is scrollable.
<p>Dit is een hulp element om componenten, die in deze hulp element te plaatsen, horizontaal van links naar rechts uit te lijnen. Gebruik de <code>VertikaleRangschikking</code> om deze van boven naar onder te plaatsen.</p><p>Deze versie is schuifbaar.</p>
42
A sensor component that can measure the relative ambient air humidity. Most Android devices do not have this sensor.
43
The ImageBot is a non-visible component that uses DALL-E 2 to create and edit images. You must supply your own OpenAI API key for this component by setting its ApiKey property in the blocks.
44
Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
Component om afbeeldingen te tonen. Het weer te geven beeld en andere aspecten van het uiterlijk van de Afbeelding kunnen in ''Ontwerper'' of ''Blokken'' worden gespecificeerd.
45
A special-purpose button. When the user taps an image picker, the device''s image gallery appears, and the user can choose an image. After an image is picked, it is saved, and the <code>Selected</code> property will be the name of the file where the image is stored. In order to not fill up storage, a maximum of 10 images will be stored. Picking more images will delete previous images, in order from oldest to newest.
Een speciale-functie knop. Als de gebruiker op een AfbeeldingsKiezer tikt, wordt de fotogallerij van het toestel getoond, en kan de gebruiker een afbeelding selecteren. Nadat er een afbeelding is gekozen, wordt deze opgeslagen, en de <code>geselecteerd</code>-eigenschap zal de naam zijn van het bestand waarin de afbeelding werd opgeslagen. Om niet alle opslagruimte op te vullen, worden er maximum 10 afbeeldingen opgeslagen. Bij het kiezen van meer afbeeldingen worden de vorige, van oud naar nieuw, verwijderd.
46
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
<p>Een AfbeeldingsSprite moet op een <code>Doek</code> worden geplaatst, waar het kan bewegen, reageren op aanrakingen en slepen, interageren met andere sprites (<code>Bal</code>len en andere <code>AfbeeldingsSprite</code>s) en de rand van het Doek. De afbeelding wordt bepaald met <code>Afbeelding</code>-eigenschap en met <code>Zichtbaar</code>-eigenschap worden getoond/verborgen.</p> <p>Als u bijvoorbeeld een <code>AfbeeldingsSprite</code> elke 1000 milliseconden (één seconde) 10 pixels naar links wilt bewegen, zou u de <code>Snelheid</code>-eigenschap op 10 [pixels] moeten zetten, de <code>Interval</code>-eigenschap op 1000 [milliseconden], de <code>Koers</code>-eigenschap op 180 [graden], en de <code>Ingeschakeld</code>-eigenschap op <code>Waar</code>. Een sprite waarvan de <code>Draaien</code>-eigenschap <code>Waar</code> is, zal zijn afbeelding laten draaien als de <code>Koers</code> van de sprite veranderd. Controleren op botsingen met een gedraaide sprite gebruikt momenteel de ongeroteerde positie, hierdoor zullen controles voor lange smalle of korte brede gedraaide sprites onnauwkeurig zijn. Elk van deze sprite-eigenschappen kunnen op elk moment worden gewijzigd door het programma.</p>
47
A Label displays a piece of text, which is specified through the <code>Text</code> property. Other properties, all of which can be set in the Designer or Blocks Editor, control the appearance and placement of the text.
Een Label toont een stukje tekst, dat door de <code>Text</code> eigenschap wordt gespecifieerd. Andere eigenschappen, die allen kunnen worden aangepast in de Designer of de Blok Editor, controleren het voorkomen en de plaatsing van de tekst.
48
A sensor component that can measure the light level.
49
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
50
A visible component that indicates the progress of an operation using an animated linear bar.
51
<p>A button that, when clicked on, displays a list of texts for the user to choose among. The texts can be specified through the Designer or Blocks Editor by setting the <code>ElementsFromString</code> property to their string-separated concatenation (for example, <em>choice 1, choice 2, choice 3</em>) or by setting the <code>Elements</code> property to a List in the Blocks editor.</p><p>Setting property ShowFilterBar to true, will make the list searchable. Other properties affect the appearance of the button (<code>TextAlignment</code>, <code>BackgroundColor</code>, etc.) and whether it can be clicked on (<code>Enabled</code>).</p>
<p>Een knop die een lijst van teksten toont om uit te kiezen wanneer je erop klikt. De teksten kunnen opgegeven worden in de ''Ontwerper'' of ''Blokken'' met de eigenschap <code>ElementsFromString</code> als een tekst met komma''s tussen de elementen (bijvoorbeeld <em>keuze 1, keuze 2, keuze 3</em>), ofwel door een lijst toe te kennen aan de eigenschap <code>Elements</code> in de Blocks editor.</p><p>Je kan de lijst doorzoekbaar maken door de eigenschap <code>ShowFilterBar</code> op ''Waar'' te zetten. Andere eigenschappen bepalen het uiterlijk van de knop (<code>TextAlignment</code>, <code>BackgroundColor</code>, enz.) en of je op de knop kan klikken of niet (<code>Enabled</code>).</p>
ComponentTranslation
This translation Translated AppInventor/Component Info
<p>Een AfbeeldingsSprite moet op een <code>Doek</code> worden geplaatst, waar het kan bewegen, reageren op aanrakingen en slepen, interageren met andere sprites (<code>Bal</code>len en andere <code>AfbeeldingsSprite</code>s) en de rand van het Doek. De afbeelding wordt bepaald met <code>Afbeelding</code>-eigenschap en met <code>Zichtbaar</code>-eigenschap worden getoond/verborgen.</p> <p>Als u bijvoorbeeld een <code>AfbeeldingsSprite</code> elke 1000 milliseconden (één seconde) 10 pixels naar links wilt bewegen, zou u de <code>Snelheid</code>-eigenschap op 10 [pixels] moeten zetten, de <code>Interval</code>-eigenschap op 1000 [milliseconden], de <code>Koers</code>-eigenschap op 180 [graden], en de <code>Ingeschakeld</code>-eigenschap op <code>Waar</code>. Een sprite waarvan de <code>Draaien</code>-eigenschap <code>Waar</code> is, zal zijn afbeelding laten draaien als de <code>Koers</code> van de sprite veranderd. Controleren op botsingen met een gedraaide sprite gebruikt momenteel de ongeroteerde positie, hierdoor zullen controles voor lange smalle of korte brede gedraaide sprites onnauwkeurig zijn. Elk van deze sprite-eigenschappen kunnen op elk moment worden gewijzigd door het programma.</p>
Following string has same context and same source.
Needs editing AppInventor/User Interface
<p>Een AfbeeldingsSprite moet op een <code>Doek</code> worden geplaatst, waar het kan bewegen, reageren op aanrakingen en slepen, interageren met andere sprites (<code>Bal</code>len en andere <code>AfbeeldingsSprite</code>s) en de rand van het Doek. De afbeelding wordt bepaald met <code>Afbeelding</code>-eigenschap en met <code>Zichtbaar</code>-eigenschap worden getoond/verborgen.</p> <p>Als u bijvoorbeeld een <code>AfbeeldingsSprite</code> elke 1000 milliseconden (één seconde) 10 pixels naar links wilt bewegen, zou u de <code>Snelheid</code>-eigenschap op 10 [pixels] moeten zetten, de <code>Interval</code>-eigenschap op 1000 [milliseconden], de <code>Koers</code>-eigenschap op 180 [graden], en de <code>Ingeschakeld</code>-eigenschap op <code>Waar</code>. Een sprite waarvan de <code>Draaien</code>-eigenschap <code>Waar</code> is, zal zijn afbeelding laten draaien als de <code>Koers</code> van de sprite veranderd. Controleren op botsingen met een gedraaide sprite gebruikt momenteel de ongeroteerde positie, hierdoor zullen controles voor lange smalle of korte brede gedraaide sprites onnauwkeurig zijn. Elk van deze sprite-eigenschappen kunnen op elk moment worden gewijzigd door het programma.</p>

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
ImageSpriteHelpStringComponentPallette
Source string age
a month ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_nl.properties, string 46
Failing checks