Translate

ImageSpriteHelpStringComponentPallette
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
1095/11760
SourceTranslationState
41
<p>A formatting element in which to place components that should be displayed from left to right. If you wish to have components displayed one over another, use <code>VerticalArrangement</code> instead.</p><p>This version is scrollable.
<p> Element formatujący, w którym umieszcza się komponenty, które powinny być wyświetlane od lewej do prawej. Jeśli chcesz, aby składniki były wyświetlane jeden nad drugim, użyj zamiast tego <code>UkładPionowy</code>. </p><p> Ta wersja jest przewijalna.
42
A sensor component that can measure the relative ambient air humidity. Most Android devices do not have this sensor.
43
The ImageBot is a non-visible component that uses DALL-E 2 to create and edit images. You must supply your own OpenAI API key for this component by setting its ApiKey property in the blocks.
44
Component for displaying images. The picture to display, and other aspects of the Image''s appearance, can be specified in the Designer or in the Blocks Editor.
Komponent do wyświetlania obrazów. Obraz do wyświetlenia i inne aspekty wyglądu Obrazu można określić w Projektancie lub w Edytorze blokowym.
45
A special-purpose button. When the user taps an image picker, the device''s image gallery appears, and the user can choose an image. After an image is picked, it is saved, and the <code>Selected</code> property will be the name of the file where the image is stored. In order to not fill up storage, a maximum of 10 images will be stored. Picking more images will delete previous images, in order from oldest to newest.
Specjalny przycisk. Gdy użytkownik stuknie selektor obrazu, pojawia się galeria obrazów urządzenia, a użytkownik może wybrać obraz. Po wybraniu obrazu jest on zapisywany, a właściwość <code>Selected</code> będzie nazwą pliku, w którym przechowywany jest obraz. Aby nie zapełniać pamięci, zostanie zapisanych maksymalnie 10 zdjęć. Wybór większej liczby obrazów spowoduje usunięcie poprzednich obrazów, w kolejności od najstarszego do najnowszego.
46
<p>A ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>Ball</code>s and other <code>ImageSprite</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values. Its appearance is that of the image specified in its <code>Picture</code> property (unless its <code>Visible</code> property is <code>False</code>).</p> <p>To have an <code>ImageSprite</code> move 10 pixels to the left every 1000 milliseconds (one second), for example, you would set the <code>Speed</code> property to 10 [pixels], the <code>Interval</code> property to 1000 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 180 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>. A sprite whose <code>Rotates</code> property is <code>True</code> will rotate its image as the sprite''s <code>Heading</code> changes. Checking for collisions with a rotated sprite currently checks the sprite''s unrotated position so that collision checking will be inaccurate for tall narrow or short wide sprites that are rotated. Any of the sprite properties can be changed at any time under program control.</p>
<p> „Ikona”, którą można umieścić na <code>Canvasie</code>, gdzie może reagować na dotyk i przeciąganie, interakcję z innymi Ikonami (<code>Piłką</code> i inne <code> Ikonka</code>) i krawędzią Canvasu, i porusza się zgodnie z jej wartościami właściwości. Jej wygląd jest taki jak w obrazie określonym we właściwości <code>Obraz</code> (chyba że właściwość <code>Widoczny</code> jest ustawiona na <code>Fałsz</code>. </p><p> Aby <code>Ikonka</code> przesuwała się o 10 pikseli w lewo co 1000 milisekund (jedna sekunda), na przykład ustawiając właściwość <code>Prędkość</code> na 10 [pikseli], <code>Interwał</code> do 1000 [milisekund], właściwość <code>Kierunek</code> do 180 [stopni], a właściwość <code>Włączony</code> na <code>Prawda</code>. Ikona której właściwość <code>Obraca się</code> jest ustawiona na <code>Prawda</code> będzie obracać swój obraz w ikonie, gdy <code>Kierunek</code> się zmieni. Sprawdzanie kolizji będzie niedokładne dla wysokich, wąskich lub krótkich Ikon, które są obracane. Każda z właściwości ikony może zostać zmieniona w dowolnym momencie pod kontrolą programu.
47
A Label displays a piece of text, which is specified through the <code>Text</code> property. Other properties, all of which can be set in the Designer or Blocks Editor, control the appearance and placement of the text.
Etykieta wyświetla fragment tekstu określony przez właściwość <code>Tekst</code>. Inne właściwości, z których wszystkie można ustawić w Projektancie lub edytorze blokowym, kontrolują wygląd i rozmieszczenie tekstu.
48
A sensor component that can measure the light level.
49
LineString is a component for drawing an open, continuous sequence of lines on a Map. To add new points to a LineString in the designer, drag the midpoint of any segment away from the line to introduce a new vertex. Move a vertex by clicking and dragging the vertex to a new location. Clicking on a vertex will delete the vertex, unless only two remain.
Linia
50
A visible component that indicates the progress of an operation using an animated linear bar.
51
<p>A button that, when clicked on, displays a list of texts for the user to choose among. The texts can be specified through the Designer or Blocks Editor by setting the <code>ElementsFromString</code> property to their string-separated concatenation (for example, <em>choice 1, choice 2, choice 3</em>) or by setting the <code>Elements</code> property to a List in the Blocks editor.</p><p>Setting property ShowFilterBar to true, will make the list searchable. Other properties affect the appearance of the button (<code>TextAlignment</code>, <code>BackgroundColor</code>, etc.) and whether it can be clicked on (<code>Enabled</code>).</p>
<p> Przycisk, który po kliknięciu wyświetla listę tekstów do wyboru przez użytkownika. Teksty można określić za pomocą Projektanta lub edytora blokowego, ustawiając właściwość <code>ElementyZŁańcuchaTekst</code> na ich rozdzieloną łańcuchami konkatenację (na przykład <em> wybór 1, wybór 2, wybór 3 </em>) lub ustawiając właściwość <code>Elementy</code> na Listę w Edytorze Blokowym. </p><p> Ustawienie właściwości PokażPasekFiltra na Prawda włączy opcję przeszukiwania listy. Inne właściwości wpływają na wygląd przycisku (<code>WyrównanieTekstu</code>, <code>KolorTła</code> itp.) I czy można go kliknąć (<code>Włączony</code>). <p>

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
ImageSpriteHelpStringComponentPallette
Source string age
a month ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_pl.properties, string 46
Failing checks