Translate

CanvasHelpStringComponentPallette
<p>A two-dimensional touch-sensitive rectangular panel on which drawing can be done and sprites can be moved.</p> <p>The <code>BackgroundColor</code>, <code>PaintColor</code>, <code>BackgroundImage</code>, <code>Width</code>, and <code>Height</code> of the Canvas can be set in either the Designer or in the Blocks Editor. The <code>Width</code> and <code>Height</code> are measured in pixels and must be positive.</p><p>Any location on the Canvas can be specified as a pair of (X, Y) values, where <ul> <li>X is the number of pixels away from the left edge of the Canvas</li><li>Y is the number of pixels away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or a <code>Sprite</code> (<code>ImageSprite</code> or <code>Ball</code>) has been dragged. There are also methods for drawing points, lines, and circles.</p>
972/8840
SourceTranslationState
7
Bluetooth client component
ஊடலை கிளையன்ட் கூறு
8
Bluetooth server component
ஊடலை சேவையக கூறு
9
Button with the ability to detect clicks. Many aspects of its appearance can be changed, as well as whether it is clickable (<code>Enabled</code>), can be changed in the Designer or in the Blocks Editor.
கிளிக்குகளைக் கண்டறியும் திறன் கொண்ட பொத்தான். அதன் தோற்றத்தின் பல அம்சங்களை மாற்றலாம், அதே போல் அது சொடுக்கு செய்யக்கூடியதா (<code> இயக்கப்பட்டது </code>), வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது பிளாக்ச் எடிட்டரிலோ மாற்றப்படலாம்.
10
A component to record a video using the device''s camcorder.After the video is recorded, the name of the file on the phone containing the clip is available as an argument to the AfterRecording event. The file name can be used, for example, to set the source property of a VideoPlayer component.
சாதனத்தின் கேம்கோடரைப் பயன்படுத்தி ஒரு வீடியோவைப் பதிவுசெய்யும் ஒரு கூறு. வீடியோ பதிவு செய்யப்பட்ட பிறகு, கிளிப்பைக் கொண்ட தொலைபேசியில் உள்ள கோப்பின் பெயர் பின் பதிவுசெய்யும் நிகழ்வுக்கு ஒரு வாதமாக கிடைக்கிறது. வீடியோ பிளேயர் கூறுகளின் மூல சொத்தை அமைக்க கோப்பு பெயரைப் பயன்படுத்தலாம்.
11
A component to take a picture using the device''s camera. After the picture is taken, the name of the file on the phone containing the picture is available as an argument to the AfterPicture event. The file name can be used, for example, to set the Picture property of an Image component.
சாதனத்தின் கேமராவைப் பயன்படுத்தி ஒரு படத்தை எடுக்க ஒரு கூறு. படம் எடுக்கப்பட்ட பிறகு, படத்தைக் கொண்ட தொலைபேசியில் உள்ள கோப்பின் பெயர் பிந்தைய நிகழ்வுக்கு ஒரு வாதமாக கிடைக்கிறது. ஒரு படக் கூறுகளின் பட சொத்தை அமைக்க கோப்பு பெயரைப் பயன்படுத்தலாம்.
12
<p>A two-dimensional touch-sensitive rectangular panel on which drawing can be done and sprites can be moved.</p> <p>The <code>BackgroundColor</code>, <code>PaintColor</code>, <code>BackgroundImage</code>, <code>Width</code>, and <code>Height</code> of the Canvas can be set in either the Designer or in the Blocks Editor. The <code>Width</code> and <code>Height</code> are measured in pixels and must be positive.</p><p>Any location on the Canvas can be specified as a pair of (X, Y) values, where <ul> <li>X is the number of pixels away from the left edge of the Canvas</li><li>Y is the number of pixels away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or a <code>Sprite</code> (<code>ImageSprite</code> or <code>Ball</code>) has been dragged. There are also methods for drawing points, lines, and circles.</p>
<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம் </code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>கேன்வாஸில் உள்ள எந்த இருப்பிடத்தையும் ஒரு ஜோடி (X, Y) மதிப்புகளாகக் குறிப்பிடலாம், இங்கு <ul> <li>X என்பது கேன்வாஸின் இடது விளிம்பிலிருந்து தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை</li><li> Y என்பது கேன்வாஸின் மேல் விளிம்பிலிருந்து</li></ul> தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.</p> <p>ஒரு கேன்வாஸ் எப்போது, எங்கே தொடப்பட்டது என்பதைச் சொல்ல நிகழ்வுகள் உள்ளன அல்லது <code>Sprite< /code> (<code> ImageSprite </code> அல்லது <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைவதற்கும் முறைகள் உள்ளன.</p>
13
A component that holds (x, y)-coordinate based data
(எக்ச், ஒய்) வைத்திருக்கும் ஒரு கூறு -கோர்டேட் அடிப்படையிலான தரவை
14
A component that allows visualizing data
தரவைக் காட்சிப்படுத்த அனுமதிக்கும் ஒரு கூறு
15
A Non-visible component for communicating with an AI chat bot. This component currently communicates with a proxy run by MIT which in turn uses OpenAI''s ChatGPT API. This component is considered experimental.
ai அரட்டை போட் உடன் தொடர்புகொள்வதற்கான ஒரு காணப்படாத கூறு. இந்த கூறு தற்போது எம்ஐடி இயக்கும் ப்ராக்சியுடன் தொடர்பு கொள்கிறது, இது ஓபன் ஏஐயின் சாட்சிப்ட் பநிஇ பயன்படுத்துகிறது. இந்த கூறு சோதனை என்று கருதப்படுகிறது.
16
Checkbox that raises an event when the user clicks on it. There are many properties affecting its appearance that can be set in the Designer or Blocks Editor.
ஒரு நிகழ்வை பயனர் சொடுக்கு செய்யும் போது எழுப்பும் தேர்வுப்பெட்டி. வடிவமைப்பாளர் அல்லது பிளாக்ச் எடிட்டரில் அமைக்கக்கூடிய பல பண்புகள் அதன் தோற்றத்தை பாதிக்கின்றன.
17
Circle
வட்டம்
ComponentTranslation
This translation Translated AppInventor/4. Component Info
<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம் </code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>கேன்வாஸில் உள்ள எந்த இருப்பிடத்தையும் ஒரு ஜோடி (X, Y) மதிப்புகளாகக் குறிப்பிடலாம், இங்கு <ul> <li>X என்பது கேன்வாஸின் இடது விளிம்பிலிருந்து தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை</li><li> Y என்பது கேன்வாஸின் மேல் விளிம்பிலிருந்து</li></ul> தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.</p> <p>ஒரு கேன்வாஸ் எப்போது, எங்கே தொடப்பட்டது என்பதைச் சொல்ல நிகழ்வுகள் உள்ளன அல்லது <code>Sprite< /code> (<code> ImageSprite </code> அல்லது <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைவதற்கும் முறைகள் உள்ளன.</p>
Following string has same context and same source.
Translated AppInventor/2. User Interface
<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம்</code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>வரைதிரையில் உள்ள எந்த இடத்தையும் ஒரு இணை (ஃ, ஒ) மதிப்புகளாக குறிப்பிடலாம்.<ul> <li>X is the number of படப்புள்ளிகள் away from the left edge of the Canvas</li><li>Y is the number of படப்புள்ளிகள் away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</code></p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or a <code>Sprite</code> (<code>படதேவதை</code> or <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டுள்ளது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைதல் முறைகளும் உள்ளன. </p>

Change compared to this translation:

<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம் </code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>கேன்வாஸவரைதிரையில் உள்ள எந்த இருப்பிடத்தையும் ஒரு ஜோடிஇணை (X, Y) மதிப்புகளாகக் குறிப்பிடலாம், இங்கு .<ul> <li>X என்பது கேன்வாஸின் இடது விளிம்பிலிருந்து தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை</li><li> Y என்பது கேன்வாஸின் மேல் விளிம்பிலிருந்து</li></ul> தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.</p> <p>ஒரு கேன்வாஸ் எப்போது, எங்கே தொடப்பட்டது என்பதைச் சொல்ல நிகழ்வுகள் உள்ளன அல்லதுis the number of படப்புள்ளிகள் away from the left edge of the Canvas</li><li>Y is the number of படப்புள்ளிகள் away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</code></p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or a <code>Sprite< /code> (<code> ImageSprite படதேவதை</code> அல்லதுor <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டுள்ளது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைவதற்குமதல் முறைகளும் உள்ளன. </p>

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
CanvasHelpStringComponentPallette
Source string age
2 months ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_ta.properties, string 12
Failing checks