Translate

AccelerometerSensorHelpStringComponentPallette
Non-visible component that can detect shaking and measure acceleration approximately in three dimensions using SI units (m/s<sup>2</sup>). The components are: <ul><li> <strong>xAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when the phone is tilted to the right (i.e., its left side is raised), and negative when the phone is tilted to the left (i.e., its right size is raised).</li> <li> <strong>yAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when its bottom is raised, and negative when its top is raised. </li> <li> <strong>zAccel</strong>: Equal to -9.8 (earth''s gravity in meters per second per second when the device is at rest parallel to the ground with the display facing up, 0 when perpendicular to the ground, and +9.8 when facing down. The value can also be affected by accelerating it with or against gravity. </li></ul>
683/8850
SourceTranslationState
1
Non-visible component that can detect shaking and measure acceleration approximately in three dimensions using SI units (m/s<sup>2</sup>). The components are: <ul><li> <strong>xAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when the phone is tilted to the right (i.e., its left side is raised), and negative when the phone is tilted to the left (i.e., its right size is raised).</li> <li> <strong>yAccel</strong>: 0 when the phone is at rest on a flat surface, positive when its bottom is raised, and negative when its top is raised. </li> <li> <strong>zAccel</strong>: Equal to -9.8 (earth''s gravity in meters per second per second when the device is at rest parallel to the ground with the display facing up, 0 when perpendicular to the ground, and +9.8 when facing down. The value can also be affected by accelerating it with or against gravity. </li></ul>
Nematomas komponentas, kuris gali aptikti drebinimą ir išmatuoti akseleraciją trimis matmenimis naudojant SI matavimo vienetus. Komponentai yra: „xPagreitis“: 0, kai telefonas yra ant lygaus paviršio, teigiamas, kai telefonas yra pakreiptas į dešinę (jo kairė pusė yra pakelta), ir neigiamas, kai telefonas yra pakreiptas į kairę (jo dešinė pusė yra pakelta). „yPagreitis“: 0, kai telefonas yra ant lygaus paviršio, teigiamas, kai jo apačia yra pakelta, bei neigiamas, kai jo viršus yra pakeltas. „zPagreitis“: Lygus -9.8 (žemės gravitacija metrais per sekundę), kai telefonas yra lygiagretus žemei ir ekranas rodo į viršų, 0, kai statmenas žemei, ir +9.8, kai ekranas rodo į apačią.
2
A component that can launch an activity using the <code>StartActivity</code> method. <p>Activities that can be launched include:<ul> <li> Starting another App Inventor for Android app. To do so, first find out the <em>class</em> of the other application by downloading the source code and using a file explorer or unzip utility to find a file named "youngandroidproject/project.properties". The first line of the file will start with "main=" and be followed by the class name; for example, <code>main=com.gmail.Bitdiddle.Ben.HelloPurr.Screen1</code>. (The first components indicate that it was created by Ben.Bitdiddle
Komponentas, galintis pradėti veiklą naudojant „PradėtiVeiklą“ metodą. Veiklos, kurios gali būti pradėtos: kitos „App Inventor“ (skirtas Android) programėlės; fotoaparato programa; saityno paiešką; konretaus tinklalapio atvėrimas naršyklėje; žemėlapio programos atidarymas (į nurodytą vietą).
3
A component that contains anomaly detection models
4
<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>
Apvalus „spruklys“, kurį galima dėti ant „PaveiksloSritis“. Jis gali reaguoti į prisilietimus bei tempimus. Sąveikauja su kitais sprukliais („PaveiksloSpruklys“ ir „Rutulys“) bei juda pagal „PaveiksloSritis“ savybių reikšmes. Pavyzdžiui, norint turėti „Rutulys“ 4 taškus į viršų perkelkite „PaveiksloSritis“ kas pusę sekundės galite nustatyti „Greitis“ savybes į 4 [taškus], „Intervalas“ savybes į 500 [milisekundes], „Kryptis“ savybes į 90 [laipsniai], ir „Įgalinta“ savybes į „Taip“. Šias ir kitas jo savybes galima pakeisti bet kuriuo metu. Skirtumas tarp „Rutulys“ ir „PaveiksloSpruklys“ yra toks, kad pastarasis gali gauti išvaizdą iš vaizdo failo, tuo tarpu „Rutulys“ išvaizdą galima keisti tik keičiant jo „PiešimoSpalva“ ir „Spindulys savybes“. Apvalus „spruklys“, kurį galima dėti ant „PaveiksloSritis“. Jis gali reaguoti į prisilietimus bei tempimus. Sąveikauja su kitais sprukliais („PaveiksloSpruklys“ ir „Rutulys“) bei juda pagal „PaveiksloSritis“ savybių reikšmes. Pavyzdžiui, norint turėti „Rutulys“ 4 taškus į viršų perkelkite „PaveiksloSritis“ kas pusę sekundės galite nustatyti „Greitis“ savybes į 4 [taškus], „Intervalas“ savybes į 500 [milisekundes], „Kryptis“ savybes į 90 [laipsniai], ir „Įgalinta“ savybes į „Taip“. Šias ir kitas jo savybes galima pakeisti bet kuriuo metu. Skirtumas tarp „Rutulys“ ir „PaveiksloSpruklys“ yra toks, kad pastarasis gali gauti išvaizdą iš vaizdo failo, tuo tarpu „Rutulys“ išvaizdą galima keisti tik keičiant jo „PiešimoSpalva“ ir „Spindulys“ savybes. Apvalus „spruklys“, kurį galima dėti ant „PaveiksloSritis“. Jis gali reaguoti į prisilietimus bei tempimus. Sąveikauja su kitais sprukliais („PaveiksloSpruklys“ ir „Rutulys“) bei juda pagal „PaveiksloSritis“ savybių reikšmes. Pavyzdžiui, norint turėti „Rutulys“ 4 taškus į viršų perkelkite „PaveiksloSritis“ kas pusę sekundės galite nustatyti „Greitis“ savybes į 4 [taškus], „Intervalas“ savybes į 500 [milisekundes], „Kryptis“ savybes į 90 [laipsniai], ir „Įgalinta“ savybes į „Taip“. Šias ir kitas jo savybes galima pakeisti bet kuriuo metu. Skirtumas tarp „Rutulys“ ir „PaveiksloSpruklys“ yra toks, kad pastarasis gali gauti išvaizdą iš vaizdo failo, tuo tarpu „Rutulys“ išvaizdą galima keisti tik keičiant jo „PiešimoSpalva“ ir „Spindulys“ savybes.
5
Component for using the Barcode Scanner to read a barcode
Komponentas, naudojamas brūkšninių kodų skaitytuvu nuskaityti brūkšninį kodą
6
A sensor component that can measure the ambient air pressure.
Jutiklio komponentas, galintis išmatuoti aplinkos oro slėgį.

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
AccelerometerSensorHelpStringComponentPallette
Source string age
5 months ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/editor/simple/components/i18n/ComponentInfoTranslations_lt.properties, string 1