Component | Translation | |
---|---|---|
This translation Translated AppInventor/User Interface |
Ang hindi nakikitang komponent na pwedeng makakilala na pagka-alog at maaaring sumukat ng akselerasyon ng higit kumulang sa tatlong dimensyon gamit ang nga yunit ng SI (m/s<sup>2</sup>). Ang mga komponent ay: <ul><li> <strong>xAccel</strong>: 0 kapag ang phone ay nakalagay sa malapad na lagayan, pasitib kapag ang phone ay binaliktad sa kanan (i.e., ang kaliwang parte ay nakaangat), at negatib kapag ang phone ay binaliktad sa kaliwa (i.e., ang kanang parte ay nakaangat).</li><li> <strong>yAccel</strong>: 0 kapag ang phone ay nakalagay sa malapad na lagayan, pasitib kapag ang ilalim ay nakaangat, at negatibo kapag ang itaas ay nakaangat. </li><li> <strong>zAccel</strong>: katubas sa -9.8 (sa gravity ng mundo sa metro kada segundo kada segundo kapag ang device ay nilagay ng nakaparallel sa lupa habang ang display ay nakaharap sa itaas, 0 kapag nakapependikular sa lupa, at +9.8 kapag nakaharap sa ibaba. Ang valyu ay maaaring maapektahan kapag pinapaaksilera laban sa gravity. </li></ul>
|
|
Following string has same context and same source. | ||
Translated AppInventor/Component Info |
Ang hindi nakikitang komponent na pwedeng makakilala na pagka-alog at maaaring sumukat ng akselerasyon ng higit kumulang sa tatlong dimensyon gamit ang nga yunit ng SI (m/s<sup>2</sup>). Ang mga komponent ay: <ul>ActivityStarterHelpStringComponentPallette=Ang komponent na pwedeng maglunsad ng aktibidad gamit ang <code>StartActivity</code> na pamamaraan.<p>Ang aktibidad na pwedeng mailunsad ay naglakip ng: <ul> BallHelpStringComponentPallette=<p>Ang bilog na "sprite" na pwedeng mailagay sa <code>Canvas</code>, na kung saan pwedeng magre-ak kapag hinahawakan at kapag i-drag, makipag-ugnay sa ibang sprites (<code>ImageSprite</code>s at ibang <code>Ball</code>s) at ang gilid ng kanbas, at mailipat papunta sa mga balyu ng property.</p><p>Halimbawa, para magkaroon ng <code>Ball</code> maglipat ng apat na piksels patungo sa taas ng <code>Canvas</code> kada 500 milliseconds (kalahati ng isang segundo), pwedeng magset ng code <code>Speed</code> hanggang sa apat na [piksels], ang <code>Interval</code> property hanggang 500 [milliseconds], ang <code>Heading</code> property hanggang 90 [degrees], at ang <code>Enabled</code> property para sa <code>True</code>. Ito at ang ibang mga property ay pwedeng mabago sa anumang oras.</p><p>Ang kaibanhan ng Ball at nang <code>ImageSprite</code> ay ang nasa huli ay pwedeng makakuha ng anyo mula imahe ng isang file, habang ang anyo ng Ball ay maaari lamang mabago kabang iniba-iba ang <code>PaintColor</code> at <code>Radius</code> ang mga properties.</p>
|
|
Change compared to this translation:
Ang hindi nakikitang komponent na pwedeng makakilala na pagka-alog at maaaring sumukat ng akselerasyon ng higit kumulang sa tatlong dimensyon gamit ang nga yunit ng SI (m/s<sup>2</sup>). Ang mga komponent ay: <ul>
|
Loading…
Loading…