Translate

# Description:
BallHelpStringComponentPallette
<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>
831/9140
SourceTranslationState
138
BackPressed
பின்னடைவு
139
BackgroundColor
பின்னணி நிறம்
140
BackgroundImage
பின்னணி கற்பனை
141
BackgroundImageinBase64
batatlemageinbase64
142
Set the background image in Base64 format. This requires API level >= 8. For devices with API level less than 8, setting this will end up with an empty background.
base64 வடிவத்தில் பின்னணி படத்தை அமைக்கவும். இதற்கு பநிஇ நிலை> = 8. பநிஇ நிலை 8 க்கும் குறைவான சாதனங்களுக்கு, இதை அமைப்பது வெற்று பின்னணியுடன் முடிவடையும்.
143
<p>A round ''sprite'' that can be placed on a <code>Canvas</code>, where it can react to touches and drags, interact with other sprites (<code>ImageSprite</code>s and other <code>Ball</code>s) and the edge of the Canvas, and move according to its property values.</p><p>For example, to have a <code>Ball</code> move 4 pixels toward the top of a <code>Canvas</code> every 500 milliseconds (half second), you would set the <code>Speed</code> property to 4 [pixels], the <code>Interval</code> property to 500 [milliseconds], the <code>Heading</code> property to 90 [degrees], and the <code>Enabled</code> property to <code>True</code>.</p><p>The difference between a <code>Ball</code> and an <code>ImageSprite</code> is that the latter can get its appearance from an image file, while a <code>Ball</code>''s appearance can be changed only by varying its <code>PaintColor</code> and <code>Radius</code> properties.</p>
<p> ஒரு சுற்று ''தேவதை'' ஒரு <code> வரைதிரை </code> இல் வைக்கப்படலாம், அங்கு அது தொடுதல்கள் மற்றும் இழுவைகளுக்கு வினைபுரியலாம், மற்ற உருவங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் (<code> படதேவதை </code> கள் மற்றும் பிற <code> பந்து </code> கள்) மற்றும் வரைதிரையின் விளிம்பு, மற்றும் அதன் சொத்து மதிப்புகளுக்கு ஏற்ப நகர்த்தவும். <code> வரைதிரை </code> இன் மேல் ஒவ்வொரு 500 மில்லி நொடிகளிலும் (அரை நொடி), நீங்கள் <code> விரைவு </code> சொத்தை 4 [படபுள்ளிகள்], <code> இடைவெளி </code> சொத்து என அமைப்பீர்கள் 500. ஒரு <code> பந்து </code> மற்றும் ஒரு <code> படதேவதை </code> க்கு இடையிலான வேறுபாடு என்னவென்றால், பிந்தையது அதன் தோற்றத்தை ஒரு படக் கோப்பிலிருந்து பெற முடியும், அதே நேரத்தில் ஒரு <code> பந்து </code> இன் தோற்றம் இருக்க முடியும் அதன் <code> மை வண்ணம்</code> மற்றும் <code> ஆரம் </code> பண்புகள் மாறுபடுவதன் மூலம் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது. </p>
144
Makes the Ball bounce, as if off a wall. For normal bouncing, the edge argument should be the one returned by EdgeReached.
ஒரு சுவரில் இருந்து விலகி, பந்து துள்ளல் செய்கிறது. சாதாரண துள்ளலுக்காக, எட்ச் உரையாடல் எட்செச்ச்ட் திரும்பியதாக இருக்க வேண்டும்.
145
Indicates whether a collision has been registered between this Ball and the passed sprite (Ball or ImageSprite).
இந்த பந்துக்கும் தேர்ச்சி பெற்ற ச்பிரிட் (பந்து அல்லது படதேவதை) இடையே மோதல் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதைக் குறிக்கிறது.
146
Event handler called when a Ball is dragged. On all calls, the starting coordinates are where the screen was first touched, and the "current" coordinates describe the endpoint of the current line segment. On the first call within a given drag, the "previous" coordinates are the same as the starting coordinates; subsequently, they are the "current" coordinates from the prior call. Note that the Ball won''t actually move anywhere in response to the Dragged event unless MoveTo is explicitly called. For smooth movement, each of its coordinates should be set to the sum of its initial value and the difference between its current and previous values.
ஒரு பந்து இழுக்கப்படும்போது நிகழ்வு கையாளுபவர் அழைக்கப்பட்டார். எல்லா அழைப்புகளிலும், தொடக்க ஆயத்தொகுப்புகள் திரை முதலில் தொட்ட இடமாகும், மேலும் "தற்போதைய" ஆயத்தொகுப்புகள் தற்போதைய வரி பிரிவின் இறுதிப் புள்ளியை விவரிக்கின்றன. கொடுக்கப்பட்ட இழுவுக்குள் முதல் அழைப்பில், "முந்தைய" ஆயத்தொகுப்புகள் தொடக்க ஆயத்தொகுப்புகளுக்கு சமமானவை; பின்னர், அவை முந்தைய அழைப்பிலிருந்து "தற்போதைய" ஆயத்தொகுப்புகளாகும். மூவெட்டோ வெளிப்படையாக அழைக்கப்படாவிட்டால், இழுத்துச் செல்லப்பட்ட நிகழ்வுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக பந்து உண்மையில் எங்கும் செல்லாது என்பதை நினைவில் கொள்க. மென்மையான இயக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, அதன் ஒவ்வொரு ஒருங்கிணைப்புகளும் அதன் ஆரம்ப மதிப்பின் கூட்டுத்தொகை மற்றும் அதன் தற்போதைய மற்றும் முந்தைய மதிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டிற்கு அமைக்கப்பட வேண்டும்.
147
Event handler called when the Ball reaches an edge of the screen. If Bounce is then called with that edge, the Ball will appear to bounce off of the edge it reached. Edge here is represented as an integer that indicates one of eight directions north (1), northeast (2), east (3), southeast (4), south (-1), southwest (-2), west (-3), and northwest (-4).
பந்து திரையின் விளிம்பை அடையும் போது நிகழ்வு கையாளுபவர் அழைத்தார். அந்த விளிம்பில் பவுன்ச் அழைக்கப்பட்டால், பந்து அதை அடைந்த விளிம்பிலிருந்து குதிக்கும் என்று தோன்றும். இங்கே விளிம்பு வடக்கு (1), வடகிழக்கு (2), கிழக்கு (3), தென்கிழக்கு (4), தெற்கு (-1), தென்மேற்கு (-2), மேற்கு (-3) எட்டு திசைகளில் ஒன்றைக் குறிக்கும் ஒரு முழு எண்ணாக குறிப்பிடப்படுகிறது , மற்றும் வடமேற்கு (-4).
148
Controls whether the Ball moves and can be interacted with through collisions, dragging, touching, and flinging.
மோதல்கள், இழுத்தல், தொடுதல் மற்றும் எறிதல் மூலம் பந்து நகரும் மற்றும் தொடர்பு கொள்ள முடியுமா என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
ComponentTranslation
This translation Translated AppInventor/2. User Interface
<p> ஒரு சுற்று ''தேவதை'' ஒரு <code> வரைதிரை </code> இல் வைக்கப்படலாம், அங்கு அது தொடுதல்கள் மற்றும் இழுவைகளுக்கு வினைபுரியலாம், மற்ற உருவங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் (<code> படதேவதை </code> கள் மற்றும் பிற <code> பந்து </code> கள்) மற்றும் வரைதிரையின் விளிம்பு, மற்றும் அதன் சொத்து மதிப்புகளுக்கு ஏற்ப நகர்த்தவும். <code> வரைதிரை </code> இன் மேல் ஒவ்வொரு 500 மில்லி நொடிகளிலும் (அரை நொடி), நீங்கள் <code> விரைவு </code> சொத்தை 4 [படபுள்ளிகள்], <code> இடைவெளி </code> சொத்து என அமைப்பீர்கள் 500. ஒரு <code> பந்து </code> மற்றும் ஒரு <code> படதேவதை </code> க்கு இடையிலான வேறுபாடு என்னவென்றால், பிந்தையது அதன் தோற்றத்தை ஒரு படக் கோப்பிலிருந்து பெற முடியும், அதே நேரத்தில் ஒரு <code> பந்து </code> இன் தோற்றம் இருக்க முடியும் அதன் <code> மை வண்ணம்</code> மற்றும் <code> ஆரம் </code> பண்புகள் மாறுபடுவதன் மூலம் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது. </p>
Following string has same context and same source.
Translated AppInventor/4. Component Info
<p>ஒரு <code>கேன்வாஸ்</code> இல் வைக்கப்படும் ஒரு சுற்று ''ஸ்ப்ரைட்'', அங்கு அது தொடுதல் மற்றும் இழுத்தல் ஆகியவற்றிற்கு எதிர்வினையாற்றலாம், மற்ற உருவங்களுடன் (<code>ImageSprite</code>கள் மற்றும் பிற <code>Ball</code>s) மற்றும் கேன்வாஸின் விளிம்பு மற்றும் அதன் சொத்து மதிப்புகளுக்கு ஏற்ப நகர்த்தவும்.</p><p>உதாரணமாக, <code>Ball</code> 4 பிக்சல்களை நோக்கி நகர்த்தவும் ஒவ்வொரு 500 மில்லி விநாடிகளுக்கும் (அரை வினாடிகள்) <code>Canvas</code> மேல், நீங்கள் <code>Speed</code> பண்புகளை 4 [பிக்சல்கள்], <code>Interval</code> பண்புக்கு அமைக்க வேண்டும் 500 [மில்லி விநாடிகள்], <code>தலைப்பு</code> பண்பு 90 [டிகிரி] மற்றும் <code>இயக்கப்பட்ட</code> பண்பு <code>True</code>.</p><p>தி <code>Ball</code> மற்றும் <code>ImageSprite</code> ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு என்னவென்றால், பிந்தையது ஒரு படக் கோப்பிலிருந்து அதன் தோற்றத்தைப் பெறலாம், அதே நேரத்தில் <code>Ball</code> இன் தோற்றம் அதன் <code>Paintcolor</code> மற்றும் <code>Radius</code> பண்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது.</p>

Change compared to this translation:

<p> ஒரு சுற்று ''தேவதை'' ஒரு <code> வரைதிரை கேன்வாஸ்</code> இல் வைக்கப்படலாம்ும் ஒரு சுற்று ''ஸ்ப்ரைட்'', அங்கு அது தொடுதல்கள் மற்றும் இழுவைகளுக்கு வினைபுரியத்தல் ஆகியவற்றிற்கு எதிர்வினையாற்றலாம், மற்ற உருவங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் (<code> படதேவதை ImageSprite</code> கள் மற்றும் பிற <code> பந்து Ball</code> கள்s) மற்றும் வரைதிரையகேன்வாஸின் விளிம்பு, மற்றும் அதன் சொத்து மதிப்புகளுக்கு ஏற்ப நகர்த்தவும்.</p><p>உதாரணமாக, <code> வரைதிரை Ball</code> இன் மேல் ஒவ்வொரு 500 மில்லி நொடிகளிலும் (அரை நொடி)4 பிக்சல்களை நோக்கி நகர்த்தவும் ஒவ்வொரு 500 மில்லி விநாடிகளுக்கும் (அரை வினாடிகள்) <code>Canvas</code> மேல், நீங்கள் <code> விரைவு Speed</code> சொத்தை 4 [படபுள்ளிபண்புகளை 4 [பிக்சல்கள்], <code> இடைவெளி Interval</code> சொத்து என அமைப்பீர்கள் 500. ஒருபண்புக்கு அமைக்க வேண்டும் 500 [மில்லி விநாடிகள்], <code> பந்து தலைப்பு</code> மற்றும் ஒரு <code> படதேவதை </code> பண்பு 90 [டிகிரி] மற்றும் <code>இயக்கப்பட்ட</code> பண்பு <code>True</code>.</p><p>தி <code>Ball</code> மற்றும் <code>ImageSprite</code> ஆகியவற்றுக்கு இடையிலேயான வேறுபாடு என்னவென்றால், பிந்தையது அதன் தோற்றத்தை ஒரு படக் கோப்பிலிருந்து பெற முடியுஅதன் தோற்றத்தைப் பெறலாம், அதே நேரத்தில் ஒரு <code> பந்து Ball</code> இன் தோற்றம் இருக்க முடியும் அதன் <code> மை வண்ணம்Paintcolor</code> மற்றும் <code> ஆரம் Radius</code> பண்புகள மாறுபட்றுவதன் மூலம் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது. </p>

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
BallHelpStringComponentPallette
Comments
# Description:
Source string age
5 years ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_ta.properties, string 143
Failing checks