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Event handler called when a fling gesture (quick swipe) is made on an enabled Ball. This provides the x and y coordinates of the start of the fling (relative to the upper left of the canvas), the speed (pixels per millisecond), the heading (0-36-180 to 180 degrees), and the x and y velocity components of the fling''s vector.
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Ball__FlungEventDescriptions
Event handler called when a fling gesture (quick swipe) is made on an enabled Ball. This provides the x and y coordinates of the start of the fling (relative to the upper left of the canvas), the speed (pixels per millisecond), the heading (-180 to 180 degrees), and the x and y velocity components of the fling''s vector.
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SourceTranslationState
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Makes the Ball bounce, as if off a wall. For normal bouncing, the edge argument should be the one returned by EdgeReached.
공이 벽에 부딪혔을 때처럼 튕기게 합니다. 일반적인 튕김에서 모서리 변수는 "모서리에 닿았을 때" 이벤트의 매개변수입니다.
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Indicates whether a collision has been registered between this Ball and the passed sprite (Ball or ImageSprite).
이 공과 지나가던 다른 스프라이트(공 또는 이미지스프라이트)가 충돌한 경우 발생합니다.
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Event handler called when a Ball is dragged. On all calls, the starting coordinates are where the screen was first touched, and the "current" coordinates describe the endpoint of the current line segment. On the first call within a given drag, the "previous" coordinates are the same as the starting coordinates; subsequently, they are the "current" coordinates from the prior call. Note that the Ball won''t actually move anywhere in response to the Dragged event unless MoveTo is explicitly called. For smooth movement, each of its coordinates should be set to the sum of its initial value and the difference between its current and previous values.
공이 드래그될 때 호출되는 이벤트입니다. 모든 호출에서 시작 좌표는 화면을 처음 터치 한 위치이고 "현재" 좌표는 현재 드래그의 끝점을 설명합니다. 주어진 드래그 내에서 첫 번째 호출에서 "이전"좌표는 시작 좌표와 동일합니다. 이후에 이전 좌표는 이전 호출의 "현재"좌표가 됩니다. 이동하기 블록이 명시적으로 호출되지 않는 한 공은 드래그 이벤트가 발생해도 움직이지 않습니다. 부드러운 움직임을 위해 각 좌표는 처음 값과, 현재 값과 이전 값의 차이의 합으로 설정되어야 합니다.
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Event handler called when the Ball reaches an edge of the screen. If Bounce is then called with that edge, the Ball will appear to bounce off of the edge it reached. Edge here is represented as an integer that indicates one of eight directions north (1), northeast (2), east (3), southeast (4), south (-1), southwest (-2), west (-3), and northwest (-4).
공이 화면 모서리에 도달하면 호출되는 이벤트입니다. 튕기기 블록이 해당 모서리로 호출되면 공은 도달한 모서리에서 튕겨나오는 것처럼 보입니다. 여기서 가장자리는 북(1), 북동(2), 동(3), 남동(4), 남(-1), 남서(-2), 서(-3), 북서(-4)의 8 개 방향 중 하나를 나타내는 정수로 표시됩니다.
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Controls whether the Ball moves and can be interacted with through collisions, dragging, touching, and flinging.
공의 움직임 여부 및 충돌, 드래그, 터치 및 플링을 통한 상호 작용의 활성화 여부를 지정합니다.
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Event handler called when a fling gesture (quick swipe) is made on an enabled Ball. This provides the x and y coordinates of the start of the fling (relative to the upper left of the canvas), the speed (pixels per millisecond), the heading (-180 to 180 degrees), and the x and y velocity components of the fling''s vector.
공이 활성화된 상태에서 플링 제스처(튕기듯이 드래그)가 감지되면 실행되는 이벤트입니다. 플링의 시작 좌표(캔버스의 좌측 상단이 기준), 속도(초당 픽셀), 방향(0~360도) 그리고 플링 벡터의 x속도, y속도를 제공합니다.
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Returns the Ball''s heading in degrees above the positive x-axis. Zero degrees is toward the right of the screen; 90 degrees is toward the top of the screen.
양의 X축을 기준으로 하는 공의 방향을 도 단위로 가져옵니다. 0도는 스크린의 오른쪽, 90도는 아래쪽입니다.
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The interval in milliseconds at which the Ball''s position is updated. For example, if the interval is 50 and the speed is 10, then every 50 milliseconds the sprite will move 10 pixels in the heading direction.
공의 위치를 갱신할 시간 간격을 밀리초로 지정합니다. 예를 들어, 간격이 50이고, 녹도가 10이면, 공이 50밀리초마다 10px씩 설정된 방향으로 이동합니다.
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Moves the Ball back in bounds if part of it extends out of bounds, having no effect otherwise. If the Ball is too wide to fit on the canvas, this aligns the left side of the Ball with the left side of the canvas. If the Ball is too tall to fit on the canvas, this aligns the top side of the Ball with the top side of the canvas.
공의 일부가 경계 밖으로 나간 경우 다시 안으로 이동시킵니다. 다른 효과는 없습니다. 만약 공이 너무 커서 캔버스를 벗어나는 경우, 공의 왼쪽은 캔버스의 왼쪽에, 공의 위쪽은 캔버스의 위쪽에 맞춰집니다.
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Sets the x and y coordinates of the Ball. If CenterAtOrigin is true, the center of the Ball will be placed here. Otherwise, the top left edge of the Ball will be placed at the specified coordinates.
공의 x 및 y 좌표를 지정합니다. 만약 중심원점 속성이 참이면 공의 중심이 여기에 맞춰지고, 거짓이면 공의 좌측 상단이 여기에 위치합니다.
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Moves the origin of Ball to the position of the cooordinates given by the list formatted as [x-coordinate, y-coordinate].
공의 원점을 리스트 [x좌표,y좌표]로 주어진 좌표로 이동합니다.

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