Translate

# Description: # Description:
PlayerHelpStringComponentPallette
Multimedia component that plays audio and controls phone vibration. The name of a multimedia field is specified in the <code>Source</code> property, which can be set in the Designer or in the Blocks Editor. The length of time for a vibration is specified in the Blocks Editor in milliseconds (thousandths of a second).<p>For supported audio formats, see <a href="http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html" target="_blank">Android Supported Media Formats</a>.</p><p>This component is best for long sound files, such as songs, while the <code>Sound</code> component is more efficient for short files, such as sound effects.</p>
729/6460
SourceTranslationState
1727
Play a sound file on the robot.
Odtwórz plik dźwiękowy na robocie.
1728
PlaySoundFile
OdtwórzPlikDźwiękowy
1729
Make the robot play a tone.
Spraw, by robot odtworzył ton.
1730
PlayTone
OdtwórzTon
1731
The PlayerError event is no longer used. Please use the Screen.ErrorOccurred event instead.
1732
Multimedia component that plays audio and controls phone vibration. The name of a multimedia field is specified in the <code>Source</code> property, which can be set in the Designer or in the Blocks Editor. The length of time for a vibration is specified in the Blocks Editor in milliseconds (thousandths of a second).<p>For supported audio formats, see <a href="http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html" target="_blank">Android Supported Media Formats</a>.</p><p>This component is best for long sound files, such as songs, while the <code>Sound</code> component is more efficient for short files, such as sound effects.</p>
Komponent multimedialny, który odtwarza dźwięk i kontroluje wibłracje telefonu. Nazwa pola multimedialnego jest określona we właściwości <code>Źródło</code>, którą można ustawić w Projektancie lub Edytorze Blokowym. Czas trwania wibracji jest określony w edytorze bloków w milisekundach (tysięczne części sekundy). <p> W przypadku obsługiwanych formatów audio zobacz <a href = "http://developer.android.com/guide/appendix/ media-formats.html "target =" _ blank "> Formaty multimediów obsługiwane przez Android </a>. </p><p> Ten komponent jest najlepszy dla długich plików dźwiękowych, takich jak utwory, podczas gdy komponent <code>dźwięk</code> jest bardziej wydajny w przypadku krótkich plików, takich jak efekty dźwiękowe.</p>
1733
Indicates that a new player has joined this game instance.
Wskazuje, że nowy gracz dołączył do tej instancji gry.
1734
PlayerJoined
GraczDołączył
1735
Indicates that a player has left this game instance.
Wskazuje, że gracz opuścił tę instancję gry.
1736
PlayerLeft
GraczOpuścił
1737
Indicates that the media has reached the end
3 years ago szymon_kluzek has suggested
Komponent multimedialny, który odtwarza dźwięk i kontroluje wibracje telefonu. Nazwa pola multimedialnego jest określona we właściwości <code>Źródło</code>, którą można ustawić w Projektancie lub Edytorze Blokowym. Czas trwania wibracji jest określony w edytorze bloków w milisekundach (tysięczne części sekundy). <p>W przypadku obsługiwanych formatów audio zobacz <a href = "http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html "target =" _ blank "> Formaty multimediów obsługiwane przez Android </a>. </p><p> Ten komponent jest najlepszy dla długich plików dźwiękowych, takich jak utwory, podczas gdy komponent <code>dźwięk</code> jest bardziej wydajny w przypadku krótkich plików, takich jak efekty dźwiękowe.</p>

Suggested change:

Komponent multimedialny, który odtwarza dźwięk i kontroluje wibłracje telefonu. Nazwa pola multimedialnego jest określona we właściwości <code>Źródło</code>, którą można ustawić w Projektancie lub Edytorze Blokowym. Czas trwania wibracji jest określony w edytorze bloków w milisekundach (tysięczne części sekundy). <p> W przypadku obsługiwanych formatów audio zobacz <a href = "http://developer.android.com/guide/appendix/ media-formats.html "target =" _ blank "> Formaty multimediów obsługiwane przez Android </a>. </p><p> Ten komponent jest najlepszy dla długich plików dźwiękowych, takich jak utwory, podczas gdy komponent <code>dźwięk</code> jest bardziej wydajny w przypadku krótkich plików, takich jak efekty dźwiękowe.</p>

Loading…

Loading…

Things to check

Glossary

Source Translation
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
PlayerHelpStringComponentPallette
Comments
# Description: # Description:
Source string age
4 years ago
Translation file
appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_pl.properties, string 1732
Failing checks