2 weeks ago |
Susan |
Resource update |
|
AppInventor/5. Component Properties - Tamil |
|
2 weeks ago |
None |
Resource update |
|
AppInventor/1. NoProjectDialog - Tamil |
|
a month ago |
None |
Committed changes |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
<p> ஒரு சுற்று ''தேவதை'' ஒரு <code>கேன்வாஸ் வரைதிரை </code> இல் வைக்கப்படும் ஒரு சுற்று ''ஸ்ப்ரைட்''லாம், அங்கு அது தொடுதல்கள் மற்றும் இழுத்தல் ஆகியவற்றிற்கு எதிர்வினையாற்றவைகளுக்கு வினைபுரியலாம், மற்ற உருவங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் (<code>ImageSprite படதேவதை </code> கள் மற்றும் பிற <code>Ball பந்து </code>s கள்) மற்றும் கேன்வாஸவரைதிரையின் விளிம்பு, மற்றும் அதன் சொத்து மதிப்புகளுக்கு ஏற்ப நகர்த்தவும்.</p><p>உதாரணமாக, <code>Ball வரைதிரை </code> 4 பிக்சல்களை நோக்கி நகர்த்தவும் ஒவ்வொரு 500 மில்லி விநாடிகளுக்கும் (அரை வினாடிகள்) <code>Canvas</code> மேல்இன் மேல் ஒவ்வொரு 500 மில்லி நொடிகளிலும் (அரை நொடி), நீங்கள் <code>Speed விரைவு </code> பண்புகளை 4 [பிக்சல்சொத்தை 4 [படபுள்ளிகள்], <code>Interval இடைவெளி </code> பண்புக்கு அமைக்க வேண்டும் 500 [மில்லி விநாடிகள்], <code>தலைப்பு</code> பண்பு 90 [டிகிரி] மற்றும் <code>இயக்கப்பட்ட</code> பண்பு <code>True</code>.</p><p>தி <code>Ballசொத்து என அமைப்பீர்கள் 500. ஒரு <code> பந்து </code> மற்றும் ஒரு <code>ImageSprite படதேவதை </code> ஆகியவற்றுக்கு இடையேயிலான வேறுபாடு என்னவென்றால், பிந்தையது அதன் தோற்றத்தை ஒரு படக் கோப்பிலிருந்து அதன் தோற்றத்தைப் பெறலாபெற முடியும், அதே நேரத்தில் ஒரு <code>Ball பந்து </code> இன் தோற்றம் இருக்க முடியும் அதன் <code>Paintcolor மை வண்ணம்</code> மற்றும் <code>Radius ஆரம் </code> பண்புகளை் மாற்றுபடுவதன் மூலம் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது. </p>
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
<p> nfc திறன்களை வழங்க அறிய முடியாத கூறு. இப்போதைக்கு இந்தக் கூறு உரை குறிச்சொற்களைப் படித்து எழுதுவதை ஆதரிக்கிறது (சாதனத்தால் ஆதரிக்கப்பட்டால்) </p> <p> உரை குறிச்சொற்களைப் படித்து எழுத, கூறு அதன் <code>படிமுறை</code> சொத்து இருக்க வேண்டும் முறையே உண்மை அல்லது பொய்யாக அமைக்கவும்.</p><p><strong>குறிப்பு:</strong> This component will only work on Screen1 of any Appபயன்பாடு Inventor app.</p>
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
உங்கள் திட்டத்திற்குத் தேவையான கூறுகளின் தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுதிரைக்கான துணைக்குழுவைக் குறிக்கவும். ஒரு சிறிய தொகுப்ப சாதொபொகு ஆசரம்ப திட்டங்களுக்கு நல்லது, அதே நேரத்தில் வல்லுநர்கள் சிக்கலான பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனைத்து விருப்பங்களையும் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தொடக்கநிலை கருவித்தொகுப்பு, எங்களின் புதிய பயிற்சிகள் மற்றும் பாடத்திட்டத்திற்கு தேவையான அனைத்து அம்சங்களையும் அணுகும் உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு.</p><p>திட்டப் பண்புகளில் உங்கள் கருவித்தொகுப்பை நீங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் மாற்றலாம், எனவே உங்கள் விருப்பமானது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கான எதிர்கால சாத்தியங்களைக் கட்டுப்படுத்தாது.</p>. வார்ப்புரு பயன்பாடுகளின் ஆசிரியர்கள் திட்டத்தில் என்ன கூறுகள், வடிவமைப்பாளர் பண்புகள் மற்றும் தொகுதிகள் கிடைக்கின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம்.
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
இந்தப் பண்பில் உள்நுழைந்த பயனரைபின் பின்தொடர்பவர்களின் பட்டியல் இந்தச் சொத்தில் உள்ளது. ஆரம்பத்தில், பட்டியல் காலியாக உள்ளது. அதை அமைக்க, நிரல் கண்டிப்பாகட்டாயம்: <ol> <li> <code>Authorize ஏற்பு </code> முறையை அழைக்கவும்.</li> <li> <code>Authorized</code> நிகழ்வுக்காக காத்திருக்கவும்.</li> <li> <code>RequestFollowers</code> முறையை அழைக்கவும்.</li> <li> <code>Followers Received</code> நிகழ்வுக்காக காத்திருங்கள்.</li></ol>இந்த சொத்தின் மதிப்பு அப்போது தெரிய கோரிக்கை ஃபோலைக்கர்ச் </code> முறையை அழைக்கவும். பின்தொடர்பவர்களின் பட்டியலில்ுக்கு அமைக்கப்பட வேண்டவும் (மற்றும் <code>RequestFollowers கோரிக்கை ஃபாலோவர்ச் </code> க்கு எந்த ஒருஅடுத்தடுத்த அழைப்பு வரும் வரை அதன் மதிப்பைப் பராமரிக்கவும்).
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம் </code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>கேன்வாஸவரைதிரையில் உள்ள எந்த இருப்பிடத்தையும் ஒரு ஜோடிஇணை (Xஃ, Yஒ) மதிப்புகளாகக் குறிப்பிடலாம், இங்கு .<ul> <li>X என்பது கேன்வாஸின் இடது விளிம்பிலிருந்து தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை</li><li> Y என்பது கேன்வாஸின் மேல் விளிம்பிலிருந்து</li></ul> தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.</p> <p>ஒரு கேன்வாஸ் எப்போது, எங்கே தொடப்பட்டது என்பதைச் சொல்ல நிகழ்வுகள் உள்ளன அல்லதுis the number of படப்புள்ளிகள் away from the left edge of the Canvas</li><li>Y is the number of படப்புள்ளிகள் away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</code></p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or a <code>Sprite< /code> (<code> ImageSprite படதேவதை</code> அல்லதுor <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டுள்ளது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைவதற்குமதல் முறைகளும் உள்ளன. </p>
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
வார்ப்புருக்கள் URL: url:
|
|
2 months ago |
tamilneram.github.io |
Translation uploaded |
|
AppInventor/2. User Interface - Tamil |
|
|
|