இந்தப் பண்பில் உள்நுழைந்த பயனரினைப் பின்தொடர்பவர்களின் பட்டியல் இந்தச் சொத்தில் உள்ளது. ஆரம்பத்தில், பட்டியல் காலியாக உள்ளது. அதை அமைக்க, நிரல் கடண்டாயம்ிப்பாக: <ol> <li> <code> ஏற்பு Authorize</code> முறையை அழைக்கவும்.</li> <li> <code> கோரிக்கை ஃபோலைக்கர்ச் </code> முறையை அழைக்கவAuthorized</code> நிகழ்வுக்காக காத்திருக்கவும்.</li> <li> <code>RequestFollowers</code> முறையை அழைக்கவும்.</li> <li> <code>Followers Received</code> நிகழ்வுக்காக காத்திருங்கள்.</li></ol>இந்த சொத்தின் மதிப்பு அப்போது தெரியும். பின்தொடர்பவர்களின் பட்டியலுக்குில் அமைக்கவப்பட வேண்டும் (மற்றும் <code> கோரிக்கை ஃபாலோவர்ச் RequestFollowers</code> க்கு அடுத்தடுத்தஎந்த ஒரு அழைப்பு வரும் வரை அதன் மதிப்பைப் பராமரிக்கவும்).
<p>இரு பரிமாண தொடு-உணர்திறன் செவ்வக பலகம், அதில் தேவதை வரைபடத்தைச் செய்ய முடியும் மற்றும் உருவங்களை நகர்த்தலாம்.</p> <p>வரைதிரையின் <code>பின்னணிநிறம்</code>, <code>வண்ணம்நிறம்</code>, <code>பின்னணிபடம் </code>, <code>அகலம்</code>, மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை வடிவமைப்பாளரிடமோ அல்லது தொகுதி திருத்தத்தில் அமைக்கப்படலாம். <code>அகலம்</code> மற்றும் <code>உயரம்</code> ஆகியவை படப்புள்ளிகளில் அளவிடப்படுகின்றன, அவை நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்.</p><p>வரைதிரையகேன்வாஸில் உள்ள எந்த இருப்பிடத்தையும் ஒரு இணைஜோடி (ஃX, ஒY) மதிப்புகளாகக் குறிப்பிடலாம்., இங்கு <ul> <li>X is the number of pixels away from the left edge of the Canvasஎன்பது கேன்வாஸின் இடது விளிம்பிலிருந்து தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை</li><li> Y is the number of pixels away from the top edge of the Canvas</li></ul>.</code></p> <p>There are events to tell when and where a Canvas has been touched or aஎன்பது கேன்வாஸின் மேல் விளிம்பிலிருந்து</li></ul> தொலைவில் உள்ள பிக்சல்களின் எண்ணிக்கை.</p> <p>ஒரு கேன்வாஸ் எப்போது, எங்கே தொடப்பட்டது என்பதைச் சொல்ல நிகழ்வுகள் உள்ளன அல்லது <code>Sprite< /code> (<code>படதேவதை ImageSprite </code> orஅல்லது <code>Ball</code>) இழுக்கப்பட்டுள்ளது. புள்ளிகள், கோடுகள் மற்றும் வட்டங்களை வரைதலவதற்கும் முறைகளும் உள்ளன.</p>
திரைக்கான துணைக்குழுவைக் குறிஉங்கள் திட்டத்திற்குத் தேவையான கூறுகளின் தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சாதொபொகு சரம். வார்ப்புரு பயன்பாடுகளின் ஆசிரியர்கள் திட்டத்தில் என்ன கூறுகள், வடிவமைப்பாளர் பண்புகள் மற்றும் தொகுதிகள் கிடைக்கின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தலாம்.. ஒரு சிறிய தொகுப்பு ஆரம்ப திட்டங்களுக்கு நல்லது, அதே நேரத்தில் வல்லுநர்கள் சிக்கலான பயன்பாடுகளை உருவாக்க அனைத்து விருப்பங்களையும் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தொடக்கநிலை கருவித்தொகுப்பு, எங்களின் புதிய பயிற்சிகள் மற்றும் பாடத்திட்டத்திற்கு தேவையான அனைத்து அம்சங்களையும் அணுகும் உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு.</p><p>திட்டப் பண்புகளில் உங்கள் கருவித்தொகுப்பை நீங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் மாற்றலாம், எனவே உங்கள் விருப்பமானது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கான எதிர்கால சாத்தியங்களைக் கட்டுப்படுத்தாது.</p>