Translation status

Strings3433
100.0% Translate
Words34053
100.0%

Other components

Component Strings Words Needs editing Checks Suggestions Comments
AI Blockly Messages 100.0% 100.0% 0.0% 0.8% 0.0% 0.0% Translate

Translation Information

Project website http://appinventor.mit.edu
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions can be made.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language can not be edited.
Translation license Apache License 2.0
Repository https://github.com/SusanRatiLane/appinventor-translations.git
Repository branch master e29f1904, 3 days ago
Repository containing Weblate translations https://weblate.appinventor.mit.edu/git/appinventor/odemessages/
Filemaskappinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_*.properties
Monolingual base language fileappinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_en.properties
Translation file appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_tr.properties
When User Action Detail Object
a year ago None Committed changes AppInventor/OdeMessages - Turkish
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru</code><p> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru</code><p> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru<code&gt;&lt;p>> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> Öğe listesi içeren bir açılır pencereyi görüntüleyen değer değiştiren bir bileşen. Bu öğeler, <code>DizeÖğeleri </code> özelliğini dizeyle ayrılmış bir birleştirme olarak ayarlayarak (örneğin, <em> seçim 1, seçim 2, seçim 3 </em>) Tasarımcı veya Blok Düzenleyici''de ayarlanabilir. Bu öğeler, <code> Dizenin Elemanları </code> özelliğini dizeyle ayrılmış bir birleştirme (örneğin, seçim 1, seçim 2, seçim 3) olarak ayarlayarak veya <code> Elemanlar </code> özelliğini Blok düzenleyicisinde bir Liste''ye ayarlayarak Tasarımcı veya Blocks Editor''da ayarlanabilir.</p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. Döndürme<code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru<code<p>> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir HareketliGörsel''i her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, Hız özelliğini 10 [piksel], Aralık özelliğini 1000 [milisaniye], Başlık özelliğini 180 [derece] ve Etkin özelliğini Doğru olarak ayarlanır. Döndürme özelliği Doğru<code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. Döndürme özelliği <code>Doğru<code<p>> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin başlığı <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
Bu özellik, takip edilen kullanıcıların en son 20 mesajını içerir. Başlangıçta liste boştur. Bunu ayarlamak için programın: <ol> <li> <code> YetkiVer </code> yöntemini çağırması gerekir. </li> <li> <code> Yetkilimi</code> olayını bekleyin. </li> <li> Kullanıcıların <code> Takipet</code> yöntemine yapılan bir veya daha fazla çağrı ile takip etmelerini belirtin. </li> <li> <code> ArkadaşZamanÇizelgesiİste</code> yöntemini çağırın. </li> <li> <code> ArkadaşZamanÇizelgesiAlındı </code> olayını bekleyin. </li> </ol> Bu özelliğin değeri daha sonra mesajlar listesine ayarlanacaktır (ve değeri sonraki <code> ArkadaşZamanÇizelgesiİste< çağrılarına kadar korunacaktır. </code>.
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
Oylama bileşeni, bir oy pusulasını almak ve kullanıcıların oylarını geri göndermek için bir Web hizmetiyle iletişim kurar. <p>Uygulama, Web hizmetinden oy pusulası sorusunu ve seçeneklerini almak için genellikle <code>Başlat</code> olay işleyicisinde <code>TalepOyPusulası</code> yöntemini çağırmalıdır (< code>HizmetURL</code> özelliği). Web hizmetinden gelen yanıta bağlı olarak, sistem aşağıdaki üç olaydan birini başlatır: <ol> <li> <code>OyPusulası</code>, oy pusulası sorusunun ve seçeneklerin alındığını ve <code> özelliklerinin alındığını gösterir. OyPusulasıSoru</code> ve <code>OySeçenekleri</code> ayarlandı.</li> <li> <code>NoOpenPoll</code>, oy pusulasında soru bulunmadığını gösterir.</li> <li> <code>WebHizmetiHatası</code>, hizmetin yasal bir yanıt vermediğini belirten ve hata mesajları veren bir hata mesajı veriyor.</li> </ol></p> <p>Oy pusulasını aldıktan sonra, uygulama kullanıcıya izin vermelidir. <code>OySeçenekleri</code> arasından bir seçim yapmak ve <code>KullanıcıSeçimi</code> özelliğini bu seçime ayarlamak için. Uygulama ayrıca, hangi kullanıcının oy kullanacağını belirtmek için <code>KullanıcıKimliği</code>'u ayarlamalıdır.</p> <p>Uygulama, <code>KullanıcıSeçimi</code> ve <code>KullanıcıAdı</code>'u ayarladıktan sonra, uygulama bu bilgiyi Web hizmetine göndermek için <code>OyGöndermePusulası</code>'u arayabilir. Hizmet oyu başarıyla alırsa, <code>GotBallotConfirmation</code> olayı başlatılır. Aksi takdirde, <code>WebHizmetiHatası</code> olayı uygun hata mesajıyla birlikte ortaya çıkar.</p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> Ses dosyaları oynatan ve isteğe bağlı olarak Blok Düzenleyicisi''nde belirtilen milisaniye (saniyenin binde biri) kadar titreşen multimedya bileşeni. Oynatılacak ses dosyasının adı Tasarımcı''da veya Blok Düzenleyicisi''nde belirtilebilir. </p> <p> Desteklenen ses dosyası biçimleri için bkz. <a href="http://developer.android.com/ guide/appendix/media-formats.html" target="_blank"> Android Tarafından Desteklenen Ortam Biçimleri </a>. </p> <p> Bu <code> Ses </code> bileşeni, ses efektleri gibi kısa ses dosyaları için en iyisidir; ancak <code> Oynatıcı</code> aracı, şarkılar gibi daha uzun sesler için daha verimli olur.</p><p> Kaynağı ayarladıktan hemen sonra bir ses çalmaya çalışırsanız bir hata alabilirsiniz. </ p>
Browse all translation changes

Customize download

Statistics

Percent Strings Words
Total 3433 34053
Translated 100.0% 3433 34053
Needs editing 0.0% 0
Failing check 0.5% 18

Last activity

Last change May 10, 2022, 4:55 p.m.
Last author Bahadir YILDIZ

Activity in last 30 days

Activity in last year