Translation status

Strings3972
85.5% Translate
Words39700
83.3%

Other components

Component Strings Words Needs editing Checks Suggestions Comments
AI Blockly Messages 88.4% 88.8% 0.4% 1.0% 0.2% 0.0% Translate

Translation Information

Project website http://appinventor.mit.edu
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions can be made.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language can not be edited.
Translation license Apache License 2.0
Repository https://github.com/SusanRatiLane/appinventor-translations.git
Repository branch master 4b88cdbc, 2 days ago
Repository containing Weblate translations https://weblate.appinventor.mit.edu/git/appinventor/odemessages/
Filemaskappinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_*.properties
Monolingual base language fileappinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_en.properties
Translation file appinventor/appengine/src/com/google/appinventor/client/OdeMessages_tr.properties
When User Action Detail Object
a month ago Susan New string to translate AppInventor/OdeMessages - Turkish
a month ago Susan Resource update AppInventor/OdeMessages - Turkish
4 months ago Susan New string to translate AppInventor/OdeMessages - Turkish
4 months ago Susan Resource update AppInventor/OdeMessages - Turkish
a year ago None Committed changes AppInventor/OdeMessages - Turkish
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru</code><p> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru</code><p> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. <code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru<code&gt;&lt;p>> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> Öğe listesi içeren bir açılır pencereyi görüntüleyen değer değiştiren bir bileşen. Bu öğeler, <code>DizeÖğeleri </code> özelliğini dizeyle ayrılmış bir birleştirme olarak ayarlayarak (örneğin, <em> seçim 1, seçim 2, seçim 3 </em>) Tasarımcı veya Blok Düzenleyici''de ayarlanabilir. Bu öğeler, <code> Dizenin Elemanları </code> özelliğini dizeyle ayrılmış bir birleştirme (örneğin, seçim 1, seçim 2, seçim 3) olarak ayarlayarak veya <code> Elemanlar </code> özelliğini Blok düzenleyicisinde bir Liste''ye ayarlayarak Tasarımcı veya Blocks Editor''da ayarlanabilir.</p>
a year ago bahadiryildiz Translation changed AppInventor/OdeMessages - Turkish
<p> <code>Tuval</code> üzerine yerleştirilebilen, dokunmaya ve sürüklenmeye tepki verebilen "hareketli nesne", diğer hareketli nesnelerle (<code> Top </code> ve diğer <code> HareketliGörsel </code>) ve Tuval kenarıyla etkileşim kurar ve özellik değerlerine göre hareket eder. Görünümü, <code> Resim </code> özelliğinde belirtilen resmin görünümündedir (<code> Görünür </code> özelliği <code> Yanlış </code> değilse).</p> <p> Örneğin bir <code>HareketliGörsel''i</code> her 1000 milisaniye (bir saniyede) sola 10 piksel hareket ettirmek için, <code>Hız</code> özelliğini 10 [piksel], <code>Aralık</code> özelliğini 1000 [milisaniye], <code>Başlık</code> özelliğini 180 [derece] ve <code>Etkin</code> özelliğini <code>Doğru</code> olarak ayarlanır. Döndürme<code>Döndürme</code> özelliği <code>Doğru<code<p>> olan bir hareketli görüntünün, HareketliNesne''nin <code>Başlığı </code>değiştikçe resmide döndürecektir. Döndürülmüş bir hareketli nesne ile çarpışmaların kontrol edilmesi, şu anda döndürülmüş olan uzun dar veya kısa geniş hareketli nesne için çarpışma denetiminin hatalı olacağı şekilde hareketli nesnenin dönmemiş konumunu denetler. Herhangi bir Hareketli Nesne özelliği, program kontrolü altında istediğiniz zaman değiştirilebilir. </p>
Browse all translation changes

Customize download

Statistics

Percent Strings Words
Total 3972 39700
Translated 85.5% 3395 33081
Needs editing 0.6% 23
Failing check 1.0% 41

Last activity

Last change May 10, 2022, 4:55 p.m.
Last author Bahadir YILDIZ

Activity in last 30 days

Activity in last year