Component Strings Words Needs editing Checks Suggestions Comments
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NoProjectDialog 100.0% 100.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% Translate
OdeMessages 96.4% 96.1% 0.2% 0.7% 0.1% 0.1% Translate
Project website http://appinventor.mit.edu
Translation license Apache License 2.0
Number of strings 137590
Number of words 1269850
Number of languages 33
Number of source strings 4801
Number of source words 44700
When User Action Detail Object
a month ago Susan New string to translate AppInventor/OdeMessages - Japanese
a month ago Susan Resource update AppInventor/OdeMessages - Japanese
2 months ago None Committed changes AppInventor/OdeMessages - Japanese
2 months ago None Committed changes AppInventor/AI Blockly Messages - Japanese
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
<p><code>SendMessage(メッセージの送信)</code> メソッドが呼び出されたときに、<code>Message</code> プロパティで指定されたテキスト メッセージを <code>PhoneNumber(携帯番号)< で指定された電話番号に送信するコンポーネント。 /code> プロパティ。</p> <p><code>ReceivingEnabled(受信有効)</code> プロパティが 1 に設定されている場合、メッセージは<b>受信されません</b>。 <code>ReceivingEnabled受信可能</code> が 2 に設定されている場合、メッセージはアプリケーションの実行中にのみ受信されます。最後に、<code>ReceivingEnabled受信可能</code> が 3 に設定されている場合、アプリケーションが実行されているときはメッセージが受信され、 アプリケーションが実行されていない<b>ときは</b>メッセージはキューに入れられ、ユーザーに通知が表示されます。 </p> <p>メッセージが到着すると、<code>MessageReceived(メッセージ受信)</code> イベントが発生し、送信番号とメッセージが提供されます。</p> <p> このコンポーネントを含むアプリは、次のような場合でもメッセージを受信します。それはバックグラウンドにあり(つまり、画面に表示されていないとき)、さらに、アプリが実行されていない場合でも、電話にインストールされている限り、アプリは実行されます。アプリがフォアグラウンドにないときに携帯電話がテキスト メッセージを受信すると、携帯電話の通知バーに通知が表示されます。通知を選択するとアプリが起動します。アプリ開発者としては、電話機でテキスト メッセージを無視できるように、ユーザーが ReceivingEnabled(受信可能) を制御できるようにしたいと思うでしょう。</p> <p>GoogleVoiceEnabled(グーグル有効)プロパティが true の場合、メッセージを送信できます。 Google Voiceを使用したWi-Fi。このオプションを使用するには、ユーザーが Google Voice アカウントを持っており、モバイル Voice アプリが電話にインストールされている必要があります。 Google Voice オプションは、Android 2.0 (Eclair) 以降をサポートする携帯電話でのみ機能します。</p> <p>電話番号 (例: 650-555-1212) を指定するには、<code>PhoneNumber(携帯番号)</code> を設定します。プロパティを、指定された数字を含むテキスト文字列に変換します (例: 6505551212)。ダッシュ、ドット、括弧を含めることができますが (例: (650)-555-1212)、無視されます。スペースは含めることはできません。</p> <p>アプリで電話番号を指定するもう 1 つの方法は、<code>PhoneNumberPicker(携帯番号ピッカー)</code> コンポーネントを組み込むことです。これにより、ユーザーは保存されている電話番号から電話番号を選択できるようになります。電話の連絡先にあります。</p>
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
<p>サウンド ファイルを再生し、オプションでブロック エディターで指定されたミリ秒数 (1000 分の 1 秒) 振動するマルチメディア コンポーネントです。再生するサウンド ファイルの名前は、デザイナーまたはブロック エディターで指定できます。</p> <p>サポートされているサウンド ファイル形式については、<a href="http://developer.android.com/" を参照してください。 guide/appendix/media-formats.html" target="_blank">Android でサポートされるメディア フォーマット</a>。</p><p>この <code>Sound</code> コンポーネントは、次のような短いサウンド ファイルに最適です。 <code>Player</code> コンポーネントは、歌などの長いサウンドの場合により効率的です。</p><p>ソースを設定した直後にサウンドを再生しようとすると、エラーが発生する可能性があります。 .</p>
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
</p><p>与えられたURLから <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/GeoJSON">GeoJSON</a> フォーマットの特徴コレクションを読み込みます。成功すると、GotFeatures (フィーチャー獲得)イベントが、与えられたURLと、(キー, 値) ペアのリストとして Geo JSON から解析された特徴のリストと共に発生します。失敗すると、該当する HTTP レスポンスコードとエラーメッセージと共に読み込みエラーイベントが発生します。</p>
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
このイベントは、<code>リクエストフレンドタイムライン</code> を通じてリクエストされたメッセージが取得されたときに発生します。 <code>timeline</code> パラメータと <code>Timeline</code> プロパティにはリストのリストが含まれます。各サブリストにはフォームのステータス更新 (ユーザー名メッセージ) が含まれます</a>
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
このフィーチャーコレクションに配置されているフィーチャのリストです。このリストには、説明からのフィーチャー説明からのフィーチャーの呼び出しによって作成されたフィーチャーも含まれます
2 months ago Rika.S Translation changed AppInventor/OdeMessages - Japanese
これは、画像に少数のモーションタイプを付けることができる限定的なアニメーションの形式です。可能なモーションは、右へゆっくりスクロール、右にスクロール、素早く右にスクロール、左へゆっくりスクロール、左にスクロール、素早く左にスクロール、ストップです
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